|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Bu ders kapsamında oyunun derinliklerine inerek öğrencilere oyun dünyasının kökenlerini ve evrimini keşfetme fırsatı sunar. Ders, oyun kavramının akademik çıktılarına odaklanarak oyun teorisyenlerinin perspektiflerini inceler ve oyun tasarımcısının rolünü anlamlandırır. Öğrenciler, oyun tasarımında kullanılan temel kavramları ve ilkeleri öğrenirken, oyun sistemlerinin karmaşıklığını çözümlemek ve oyunda dengeyi sağlamak için gerekli becerileri kazanırlar. Ayrıca, farklı oyun tasarım teorilerini ve oyuncu tiplerini anlamak için analitik bir yaklaşım benimseyerek, oyuncuların beklentilerini ve gereksinimlerini dikkate alan yaratıcı çözümler geliştirmeyi öğrenirler. Öğrenciler ders kapsamında spesifik oyun analizleri yaparak içgörü kazanır ve verilen görevlerle spesifik oyunları dönüştürerek oyun tasarımının temellerini uygulamalı olarak kullanarak tasarım becerilerini geliştirirler.
|
|
Dersin İçeriği
|
Ders; oyun tasarımı çerçevesini oluşturan temel kavramlar, tasarım süreçleri, oyun mekanikleri, dinamikleri ve sistemleri, oyunda denge, oyuncu tiplemeleri, tasarım sürecinde kullanılan araçlar gibi konuları kapsar. Bu konuların uygulamasını da içerir.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, uygulama, prototipleme, oyun testi, proje.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Baykar DEMİR
|
|
Dersi Verenler
|
Dr.Öğretim Üyesi Baykar Demir
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can Çamsarı
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Flow and the Foundations of Positive Psychology, Mihaly Csikszentmihalyi, Springer Homo Ludens, Johan Huizinga, Ayrıntı Yayınları
|
|
Ders Notları
|
Rules of Play - E. Zimmerman & K. Salen, MIT Press Challenges for Game Designers - Brathwaite & Schreiber, CreateSpace Independent Publishing Platform
|
|