Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
1DOT104Oyun ve Kültür2+0+02216.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Dijital Oyun Kültürünün Anlaşılması: Dijital oyunların ortaya çıkışından günümüze kadar olan evrimini inceleyerek, dijital oyun kültürünün nasıl oluştuğunu ve değiştiğini anlama. Oyun Tasarımı ve Mekaniğinin İncelenmesi: Öğrencilere oyun tasarımının temel prensiplerini ve oyun içi mekaniği anlama fırsatı sunmak. Oyunların nasıl tasarlandığı, mekaniklerin nasıl çalıştığı ve kullanıcı deneyimi üzerindeki etkileri üzerinde odaklanmak. Oyunların Sanatsal ve Estetik Boyutunun Değerlendirilmesi: Oyunların grafik tasarımı, müzik, ses efektleri gibi unsurların sanatsal ve estetik yönlerini inceleyerek, oyunların birer sanat eseri olarak nasıl değerlendirilebileceği üzerinde düşünmek. Toplumsal Etkileşim ve Oyun Kültürü: Oyunların toplumsal etkileşim üzerindeki rolünü anlamak. Oyun kültürünün nasıl oluştuğu, oyunlar aracılığıyla iletişim ve etkileşimin nasıl geliştiği üzerinde düşünmek. Oyunların Eğitimsel ve Psikolojik Boyutlarının İncelenmesi: Oyun tabanlı öğrenme, problem çözme becerileri geliştirme gibi eğitimsel yönleri ve oyunların insan psikolojisi üzerindeki etkilerini değerlendirmek. Oyun Endüstrisinin Ekonomik ve Ticari Boyutunun İncelenmesi: Oyun endüstrisinin büyüklüğü, ekonomik etkileri, pazarlama stratejileri ve ticari başarı faktörlerini anlamak.
Dersin İçeriği "Dijital Oyun ve Kültür" dersi, öğrencilere dijital oyunların evrimini, kültürel etkilerini ve toplumsal rolünü anlama fırsatı sunar. Bu kapsamlı ders, öğrencilere oyun tasarımının temel prensiplerini kavratırken, grafik tasarım, ses tasarımı ve oyun estetiği gibi sanatsal unsurları ele alır. Ayrıca, oyunların eğitimsel ve psikolojik etkilerini değerlendirir ve oyun endüstrisinin ekonomik ve ticari boyutlarını inceler. Öğrenciler, eleştirel düşünme becerilerini geliştirirken, oyun kültürünün toplumsal etkileşim ve normlar üzerindeki rolünü analiz ederler. Ders, dijital oyunların sadece eğlence aracı olmanın ötesinde, kültürel, sanatsal ve sosyal açılardan önemini kavramalarına yönelik bir çerçeve sunar.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Anlatım, tartışma, örnek oyun incelemesi, sunum.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Dr.Öğretim Üyesi Batu Duru
Dersi Verenler Dr.Öğretim Üyesi Batu Duru
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Barış Can Çamsarı
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Jane McGonigal, Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
Ders Notları Simon Egenfeldt, Understanding Video Games: The Essential Introduction


Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 2 28
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 1 14
Ara Sınavlar 1 8 8
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 10 10
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 2 60

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Dijital Oyunların Tarihini Anlama: Öğrenciler, dijital oyunların tarihini anlar ve oyun endüstrisinin evrimini takip edebilir.
2 Oyun Tasarımının Temel Prensiplerini Kavrama: Öğrenciler, oyun tasarımının temel prensiplerini anlar, oyun mekaniği ve içindeki sistemleri değerlendirir.
3 Sanatsal ve Estetik Değerlendirme Yeteneği: Öğrenciler, oyunların grafik tasarımı, ses tasarımı ve genel estetik özelliklerini değerlendirme yeteneği kazanır.
4 Toplumsal ve Kültürel Bağlamda Oyunları Analiz Etme: Öğrenciler, oyunların toplumsal etkilerini, kültürel bağlamını ve toplumsal etkileşim üzerindeki rollerini değerlendirir.
5 Eğitimsel ve Psikolojik Boyutları Anlama: Öğrenciler, oyunların eğitimsel potansiyelini ve insan psikolojisi üzerindeki etkilerini anlar.
6 Oyun Endüstrisinin Ekonomik ve Ticari Boyutunu İnceleme: Öğrenciler, oyun endüstrisinin ekonomik büyüklüğünü, ticaret stratejilerini ve endüstri içindeki dinamikleri anlar
7 Eleştirel Düşünme ve Analiz Yeteneği Geliştirme: Öğrenciler, oyunları eleştirel bir bakış açısıyla değerlendirme ve analiz etme yeteneği kazanır.
8 Oyun Kültürünün ve Toplumsal Etkileşimin Önemini Tanıma: Öğrenciler, oyun kültürünün nasıl oluştuğunu, oyunların toplumsal etkileşim üzerindeki rolünü ve toplumsal normlarla olan ilişkilerini anlar.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Ders Açılışı Konulara ilişkin ön okumalar
2 Oyun Tasarımı, Oyun Tasarımcısı, Oyun Geliştirme Süreci Konulara ilişkin ön okumalar
3 Oyunların Temel Yapı Taşları Konulara ilişkin ön okumalar
4 Sistem Olarak Oyunlar Konulara ilişkin ön okumalar
5 Dengeleme Unsurları Konulara ilişkin ön okumalar
6 Oyun Dinamiklerini Denetlemek: Dominant Strateji, Oyun Dengesi ve Ödül /Ceza Sistemleri Erken Geliştirme Aşaması Konulara ilişkin ön okumalar
7 Game Jam Rehberi: Yoğunlaştırılmış bir Oyun Geliştirme Sürecine Nasıl Hazırlanırız? Konulara ilişkin ön okumalar
8 Ara Sınav
9 Karakter Analizi Konulara ilişkin ön okumalar
10 Arayüz ve Hud İncelemeleri Konulara ilişkin ön okumalar
11 Mekanik Teorisi Konulara ilişkin ön okumalar
12 Ses ve Müzik Analizi Konulara ilişkin ön okumalar
13 Yayıncılık Konulara ilişkin ön okumalar
14 Değerlendirme Konulara ilişkin ön okumalar
15 Genel Değerlendirme Konulara ilişkin ön okumalar

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Ö1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Ö2 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Ö3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Ö4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Ö5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Ö6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Ö7 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Ö8 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek