Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
6DOT312Staj 20+0+00230.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Öğrencilerin Dijital Oyun Tasarımı alanında edindikleri kuramsal ve uygulamalı bilgileri kurum dışı mesleki uygulama ortamında pekiştirmelerini sağlamak; oyun tasarımı, oyun geliştirme, görsel üretim, animasyon, kullanıcı deneyimi, oyun motorları ve dijital medya üretim süreçlerine ilişkin profesyonel deneyim kazanmalarına katkı sunmaktır.
Dersin İçeriği Ders, öğrencilerin oyun tasarımı, oyun geliştirme, görsel tasarım, modelleme, animasyon, kullanıcı deneyimi, oyun motorları, yazılım geliştirme, proje yönetimi veya ilgili dijital medya alanlarında faaliyet gösteren kurumlarda gerçekleştirdikleri 24 iş günlük kurum dışı staj uygulamasını kapsar. Öğrenciler bu süreçte kurumun çalışma koşullarını, üretim süreçlerini, ekip içi iş bölümünü ve profesyonel uygulamaları gözlemler; verilen görevleri yerine getirir ve staj raporu hazırlar.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Kurum dışı uygulamalı çalışma, sektör gözlemi, iş başında öğrenme, proje tabanlı uygulama, ekip çalışması, raporlama ve danışman değerlendirmesi.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
Dersi Verenler Yok
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar HKÜ Önlisans ve Lisans Öğretimi Staj Yönergesi
HKÜ İletişim Fakültesi Staj Esasları ve Staj Dosyası
Ders Notları Kurum dışı mesleki uygulama / Staj raporu / Kurum değerlendirme formu

Ders Yapısı
Alan Bilgisi %100

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 100
Toplam :
1
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Uygulama 24 2 48
Proje 1 12 12
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 2 60

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Bilgi 
1 Staj yaptığı kurumun örgüt yapısını, üretim süreçlerini ve kullandığı araçları tanımlar.
Beceri 
2 Sektördeki bir kurumun oyun geliştirme ya da tasarım süreçlerinde verilen görevleri yerine getirir.
3 Staj deneyimini mesleki hedefleri açısından değerlendirir ve staj defterinde raporlar.
Yetkinlik 
4 Profesyonel çalışma ortamında etik ve sorumluluk ilkelerine uygun davranır.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Staj komisyonu bilgilendirme toplantısı ve staj esasları
2 Kurum dışı staj yeri araştırma ve başvuru
3 Kurum kabul belgesi, komisyon onayı ve evrakların (SGK) tamamlanması
4 Staj uygulaması: 1.–5. iş günleri
5 Staj uygulaması: 6.–10. iş günleri
6 Staj uygulaması: 11.–15. iş günleri
7 Staj uygulaması: 16.–20. iş günleri
8 Staj uygulaması: 21.–24. iş günleri; 24. iş günü staj defterinin teslimi
9 Staj Değerlendirme Formunun kapalı zarfla teslimi
10 Staj dosyasının staj komisyonunca incelenmesi
11 Eksiklerin tamamlanması
12 Staj sonuçlarının ilanı
13 Staj deneyiminin paylaşılması
14 Geri bildirim ve iyileştirme önerileri
15 Genel Değerlendirme

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Bi1 3 3
Be2 4 4 4
Be3 4 3
Ye4 4 5

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek