Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
2DOT113Oyun Tasarımının Temelleri 22+2+03430.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bu dersin temel amacı, öğrencilere interaktif ve eğlenceli oyunlar tasarlama ve geliştirme becerilerini kazandırmaktır. Ders boyunca öğrenciler, oyunun temel unsurları, türleri, mekanikleri, hikâye anlatımı gibi temel oyun tasarımı kavramlarını anlamaları hedeflenir. Ayrıca oyun fikrinden prototipe ve son ürüne kadar oyun tasarımının aşamalarını ve her aşamadaki önemli noktaları kavrayacaklar. Farklı oyun türlerinde kullanılan temel mekanikleri ve bunların nasıl etkileşimli ve eğlenceli bir deneyim yarattığını anlayabilecekler. Oyun dünyasının nasıl inşa edilebileceğini, karakterlerin ve hikayenin nasıl geliştirilebileceğini ve oyunun atmosferini nasıl oluşturabileceğini öğrenebilecekler. Basit oyun prototipleri oluşturabilecek ve oyun mekaniklerini ve fikirlerini test edebilecekler. Son olarak, oyunları ve oyun tasarımını analitik bir bakış açısıyla inceleyebilecek, oyunların güçlü ve zayıf yönlerini belirleyebilecek ve tasarım kararlarını gerekçelendirebilecekler.
Dersin İçeriği Dijital Oyun Tasarımı Temelleri dersinde, oyunun temel unsurları, türleri, mekanikleri, hikaye anlatımı ve estetik gibi temel kavramlar ele alınacaktır. Oyun fikrinin nasıl geliştirileceği, prototip oluşturma ve test etme aşamaları, farklı oyun türleri ve mekanikleri, dünya tasarımı ve karakter geliştirme gibi konular işlenecektir. Ders boyunca teorik bilginin yanında, pratik uygulamalara da önem verilecektir. Öğrenciler, bireysel ve grup projeleri aracılığıyla oyun tasarımı becerilerini geliştirme ve özgün oyun fikirlerini hayata geçirme fırsatı bulacaklar.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Anlatım, örnek oyun analizi, uygulama, proje, sunum.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Dr.Öğretim Üyesi Baykar DEMİR
Dersi Verenler Dr.Öğretim Üyesi Baykar DEMİR
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Scott Rogers - Seviye Tasarımı: Harika Oyunlar Yaratma Sanatı
Ders Notları Jesse Schell - Oyun Tasarımı Sanatı: A Book of Lenses, Raph Koster - A Theory of Fun for Game Design, Scott Rogers - Level Up! Harika Video Oyunu Tasarımı Rehberi

Ders Yapısı
Sosyal Bilimler %50
Alan Bilgisi %50

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 4 56
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 3 42
Ara Sınavlar 1 9 9
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 13 13
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 4 120

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Oyun Tasarımı Kavramları: Oyunun temel unsurları, türleri, mekanikleri, hikâye anlatımı ve estetik gibi temel oyun tasarımı kavramlarını anlayabilmek ve uygulamak.
2 Tasarım Süreci: Oyun fikrinden prototipe kadar oyun tasarımının aşamalarını ve her aşamadaki önemli noktaları kavrayabilmek ve fikir üretmek.
3 Oyun Mekaniği: Farklı oyun türlerinde kullanılan temel mekanikleri ve bunların nasıl etkileşimli ve eğlenceli bir deneyim yarattığını anlayabilmek ve erken aşama üretimine geçmek.
4 Dünya Tasarımı: Oyun dünyasını, karakterleri, hikâyeyi ve atmosferi bütünlüklü biçimde tasarlar.
5 Prototip Oluşturma: Basit oyun prototipleri oluşturabilecek ve oyun mekaniklerini ve fikirlerini kayıta almak.
6 Eleştirel Düşünme: Oyunları ve oyun tasarımını analitik bir bakış açısıyla inceleyebilecek, oyunların güçlü ve zayıf yönlerini belirleyebilecek ve tasarım kararlarını gerçekleştirebilecek bilgiye sahip olmak.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Analiz Teknikleri Konulara ilişkin ön araştırmalar
2 Dünya Yaratımı Konulara ilişkin ön araştırmalar
3 Seviye Tasarımı Konulara ilişkin ön araştırmalar
4 UX Konulara ilişkin ön araştırmalar
5 UX II Konulara ilişkin ön araştırmalar
6 İleri Mekanik Teorileri Konulara ilişkin ön araştırmalar
7 Sunumda Animasyon Konulara ilişkin ön araştırmalar
8 Ara Sınav
9 Dengeleme Elementleri Konulara ilişkin ön araştırmalar
10 Dengeleme Elementleri II Konulara ilişkin ön araştırmalar
11 Ses Tasarımı Konulara ilişkin ön araştırmalar
12 Müzik Tasarımı Konulara ilişkin ön araştırmalar
13 GDD Finalize Konulara ilişkin ön araştırmalar
14 Oyun Yayınlama ve Pazarlama Stratejileri Konulara ilişkin ön araştırmalar
15 Genel Değerlendirme

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Ö1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Ö2 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Ö3 5 4 5 5 5 5 5 5 4 5 5 4 5 5
Ö4 5 5 5 4 5 4 5 5 5 5 5 5 4 5
Ö5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5
Ö6 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek