|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Temel çizim becerilerinin geliştirilmesine yardımcı olmaktır. Öğrenciler bu ders sayesinde gözlem becerilerini güçlendirecek, mekânsal algılarını ve yaratıcı düşünme becerilerini geliştireceklerdir. Aynı zamanda dijital çizim ve modelleme araçlarını tanıyarak bu araçları etkili biçimde kullanmayı öğrenmeleri hedeflenmektedir.
|
|
Dersin İçeriği
|
Ders, temel çizim tekniklerini öğretmeyi hedefler. Öğrenciler üç boyutlu biçimleri ve mekânları çizmeyi öğrenir. Perspektif, ışık-gölge kullanımı, temel geometrik şekillerin çizimi, oran ve kompozisyon ile dijital araçlarla taslak ve modelleme konuları işlenir.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Gösterip yaptırma, uygulama, gözlem çizimi, eleştiri.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Kayhan KAPLAN
|
|
Dersi Verenler
|
Dr.Öğretim Üyesi Kayhan KAPLAN
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can Çamsarı
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Kişisel Notlar Ching, F. D. K. (2019). Architectural Graphics. Wiley. Robertson, S., & Bertling, T. (2013). How to Draw: Drawing and Sketching Objects and Environments from Your Imagination. Design Studio Press.
|
|
Ders Notları
|
Kişisel Notlar
|
|