|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Öğrencilere oyun geliştirme sürecinde kullanılan yazılım araçlarını ve teknolojileri öğretmektir. Bu ders, öğrencilerin Unity, Unreal Engine gibi popüler oyun motorlarını kullanarak 2D ve 3D oyunlar, simülasyonlar ve interaktif uygulamalar geliştirmelerini sağlar.
|
|
Dersin İçeriği
|
Oyun motorlarının tanımından başlayarak, popüler motorlar (Unity, Unreal Engine gibi) ve bu motorların mimarisi hakkında kapsamlı bilgi sunmaktadır. Öğrenciler, programlama dillerinin (C#, C++ vb.) yanı sıra fizik simülasyonları, grafik ve görselleştirme teknikleri, ses ve müzik entegrasyonu, kullanıcı arayüzü tasarımı gibi konularla da tanışırlar. Ayrıca, yapay zeka uygulamaları ve oyun mekaniği tasarımı üzerine pratik bilgiler edinirken, ekip projeleri aracılığıyla proje yönetimi ve geliştirme süreçlerini deneyimleme fırsatı bulurlar. Son olarak, oyunların yayınlanması ve pazarlama stratejileri üzerine bilgi sahibi olarak, oyun geliştirme sürecinin tamamına dair derin bir anlayış kazanırlar. Bu ders, öğrencilere yaratıcı ve teknik becerilerini geliştirme, takım çalışması yapma ve gerçek dünya uygulamaları üzerinde çalışma imkanı sunarak, onları endüstrideki kariyerlerine hazırlamayı hedeflemektedir.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Gösterip yaptırma, bilgisayar uygulaması, proje.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Doç.Dr. İpek Fatma ERTAN
|
|
Dersi Verenler
|
Doç.Dr. İpek Fatma ERTAN
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can Çamsarı
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
e-skop internet dergisi, İstanbul Art News Aylık dergi, Milliyet Sanat Dergisi
|
|
Ders Notları
|
Grombrich, E.H. Sanatın Öyküsü, Remzi Yayınları. 2018. Turani, Adnan. Dünya sanat Tarihi, Remzi Yayınları, 2011.
|
Ders Yapısı
|
Sosyal Bilimler
|
%100
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%100
|
|
|