Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
3DOT216Karakter ve Hikaye Tasarımı3+0+03230.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bu dersin temel amacı, öğrencilere karakter ve hikaye tasarımı konularında derinlemesine bilgi ve beceriler kazandırarak, onların yaratıcı projelerini hayata geçirebilmelerini sağlamaktır. Öğrenciler, hikaye anlatımının oyun tasarımındaki rolünü kavrayarak, hem teknik hem de sanatsal açıdan güçlü karakterler yaratmayı öğrenirler. Ayrıca, dünya tasarımı ve sahneleme gibi önemli unsurların da hikaye ile entegrasyonunu sağlayarak, oyunculara unutulmaz deneyimler sunmayı hedeflerler.
Dersin İçeriği "Karakter ve Hikaye Tasarımı" dersi, dijital oyun tasarımı sürecinde hikaye anlatımının ve karakter gelişiminin önemini vurgulayan kapsamlı bir eğitim programıdır. Bu ders, öğrencilere etkili hikaye yapıları oluşturma, karakter derinliği kazandırma ve oyun deneyimini zenginleştirme becerilerini kazandırmayı hedefler. Öğrenciler, çeşitli anlatı teknikleri, dünya tasarımı, sahne tasarımı ve dizi-film ile kitapların oyunlara nasıl uyarlanacağı gibi konularda bilgi sahibi olacaklardır. Ders, öğrencilerin yaratıcı düşünme yeteneklerini geliştirirken, aynı zamanda oyun tasarımında sanatsal ve teknik unsurları bir araya getirmeyi de teşvik eder.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Anlatım, örnek inceleme, uygulama, eleştiri.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Doç.Dr. Özlem ÜZÜMCÜ
Dersi Verenler Doç.Dr. Özlem Üzümcü
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Barış Can Çamsarı
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Tillman, Bryan (2011) Creative character design, Focal Press. Hart, Christopher 82017) Cartooning: The Ultimate Character Design Book, Sixth and Spring Books.
Ders Notları Online kaynaklar kullanılacaktır.

Ders Yapısı
Sosyal Bilimler %100
Alan Bilgisi %100

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 3 42
Ara Sınavlar 1 8 8
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 10 10
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 2 60

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Oyun ve hikaye arasındaki ilişkiyi kavrayarak, etkili hikaye anlatım tekniklerini açıklayabilir.
2 Anlatı oyunlarının temel ilkelerini kullanarak, yaratıcı ve etkileşimli hikaye yapıları tasarlayabilir.
3 Derin ve çok boyutlu karakterler oluşturabilir ve karakterin motivasyon ile çatışma unsurlarını belirleyebilir.
4 Oyun dünyası tasarımının temel ilkelerini uygulayarak, oyuncunun deneyimini zenginleştiren çevresel unsurlar geliştirebilir.
5 Dizi, film ve kitaplardan oyunlara uyarlama yaparak, farklı medya biçimlerini analiz edebilir.
6 Oyun sahnelerinde derinlik, perspektif ve müzik gibi unsurları etkili bir şekilde kullanarak, atmosfer yaratabilir.
7 Kendi tasarımlarını ve projelerini değerlendirerek, eleştirel düşünme becerilerini geliştirebilir.
8 Grup projeleri ve bireysel projeler aracılığıyla, proje yönetimi ve işbirliği becerilerini geliştirebilir.
9 Tasarladıkları projeleri sunma yeteneği kazanarak, geri bildirim alıp verme süreçlerine katılabilir.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Oyun ve Hikaye Konuya ilişkin ön araştırmalar
2 Anlatı Oyunları - I Konuya ilişkin ön araştırmalar
3 Anlatı Oyunları - II Konuya ilişkin ön araştırmalar
4 Oyunda Hikaye Teknikleri - I Konuya ilişkin ön araştırmalar
5 Oyunda Hikaye Teknikleri - II Konuya ilişkin ön araştırmalar
6 Dizi-Film ve Kitaptan Oyuna Uyarlama - I Konuya ilişkin ön araştırmalar
7 Dizi-Film ve Kitaptan Oyuna Uyarlama - II Konuya ilişkin ön araştırmalar
8 Ara Sınav
9 Proje Sunumları Konuya ilişkin ön araştırmalar
10 Dünya Tasarımları Konuya ilişkin ön araştırmalar
11 Karakter Tasarımı ve Analizi - I Konuya ilişkin ön araştırmalar
12 Karakter Tasarımı ve Analizi - II Konuya ilişkin ön araştırmalar
13 Sahne-Sinema Tasarımı Konuya ilişkin ön araştırmalar
14 Sahne-Sinema Tasarımı (devam) Konuya ilişkin ön araştırmalar
15 Genel tekrar

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Ö1 5 4 5 5 4 5 5 3 5 4 5 5 5 5
Ö2 5 4 5 5 4 5 5 3 5 4 5 5 5 5
Ö3 5 4 5 5 4 5 5 3 5 4 5 5 5 5
Ö4 5 4 5 5 4 5 5 3 5 4 5 5 5 5
Ö5 5 4 5 5 4 5 5 3 5 4 5 5 5 5
Ö6 5 4 5 5 4 5 5 3 5 4 5 5 5 5
Ö7 5 4 5 5 4 5 5 3 5 4 5 5 5 5
Ö8 5 4 5 5 4 5 5 3 5 4 5 5 5 5
Ö9 5 4 5 5 4 5 5 3 5 4 5 5 5 5

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek