|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Dijital Oyun tasarımı alanında öğrencilerin İngilizce metinleri anlaması ve kelime bilgisini geliştirmesi amaçlanmaktadır. Ayrıca, öğrencilerin akademik ve iş ortamlarında kullanabilecekleri iş mülakatı, sorun çözümü, toplantı, münazara, uzlaşma vb. konularda dil becerilerini geliştirmeleri amaçlanmaktadır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Ders; dijital oyun tasarımı alanındaki İngilizce metinlerin okunması ve anlaşılması, mesleki terim sözlüğü oluşturma, etkili sunum yapma, iş görüşmesi, toplantı ve müzakere teknikleri ile oyun tasarımının temel kavramları (tasarımcı, deneyim, oyuncu, tasarım süreci, anlamlı oyun, etkileşim ve seçim) üzerine İngilizce sunum ve canlandırma çalışmalarını kapsar.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, okuma-anlama çalışmaları, sunum, canlandırma (drama), tartışma.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Öznur AKYILMAZ
|
|
Dersi Verenler
|
Dr.Öğretim Üyesi Öznur AKYILMAZ
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Yok
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Tekinbas, K. S., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. MIT press.
|
|
Ders Notları
|
Grussendorf, M. (2007). English for Presentations. UK: Oxford University Press.
Schell, J. (2008). The Art of Game Design: A book of lenses. CRC press.
|
Ders Yapısı
|
Sosyal Bilimler
|
%50
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%50
|
|
|