Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
3DOT219Mesleki İngilizce 12+1+02230.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Dijital Oyun tasarımı alanında öğrencilerin İngilizce metinleri anlaması ve kelime bilgisini geliştirmesi amaçlanmaktadır. Ayrıca, öğrencilerin akademik ve iş ortamlarında kullanabilecekleri iş mülakatı, sorun çözümü, toplantı, münazara, uzlaşma vb. konularda dil becerilerini geliştirmeleri amaçlanmaktadır.
Dersin İçeriği Ders; dijital oyun tasarımı alanındaki İngilizce metinlerin okunması ve anlaşılması, mesleki terim sözlüğü oluşturma, etkili sunum yapma, iş görüşmesi, toplantı ve müzakere teknikleri ile oyun tasarımının temel kavramları (tasarımcı, deneyim, oyuncu, tasarım süreci, anlamlı oyun, etkileşim ve seçim) üzerine İngilizce sunum ve canlandırma çalışmalarını kapsar.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Anlatım, okuma-anlama çalışmaları, sunum, canlandırma (drama), tartışma.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Dr.Öğretim Üyesi Öznur AKYILMAZ
Dersi Verenler Dr.Öğretim Üyesi Öznur AKYILMAZ
Dersin Yardımcıları Yok
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Tekinbas, K. S., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. MIT press.
Ders Notları Grussendorf, M. (2007). English for Presentations. UK: Oxford University Press.

Schell, J. (2008). The Art of Game Design: A book of lenses. CRC press.

Ders Yapısı
Sosyal Bilimler %50
Alan Bilgisi %50

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 3 42
Ara Sınavlar 1 8 8
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 10 10
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 2 60

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Dijital oyun tasarımı konusunda metinleri okuyup anlamak
2 Mesleki ingilizceyi akademik ve iş ortamında kullanabilmek
3 İngilizce metinlerde ana fikir, yan fikirleri bulabilmek
4 Mesleki kelimeler için sözlük oluşturabilmek

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Ders izlencesinin ve dersin amacının işleyiş yordamının tanıtılması Konulara ilişkin ön okumalar
2 Dijital oyun tasarımının tarihçesi Konulara ilişkin ön okumalar
3 Oyun Tasarımına Giriş: In the Beginning, There Is the Designer Konulara ilişkin ön okumalar
4 How to make an effective presentation Konulara ilişkin ön okumalar
5 How to have a successful job interview How to cope up with nervousness Konulara ilişkin ön okumalar
6 Presentation 1: Tasarımcı Bir Deneyim Yaratır: The Designer Creates an Experience Konulara ilişkin ön okumalar
7 Having a staff meeting at work Drama on job related topics Group 6,5,4 Konulara ilişkin ön okumalar
8 Ara Sınav
9 Negotiation Techniques Presentation 3: Oyuncular ve Demografi: The Game is Made for a Player Konulara ilişkin ön okumalar
10 Having a staff meeting at work Drama on job related topics Group 6,5,4 (devam) Konulara ilişkin ön okumalar
11 Presentation 4: Tasarım Süreci - The Design Process Drama Group 3 Konulara ilişkin ön okumalar
12 Presentation 5: Anlamlı Oyun - Meaningful Play Drama group 2 Konulara ilişkin ön okumalar
13 Presentation 6: Etkileşim ve Seçim - Interactivity and Choice Drama group 1 Konulara ilişkin ön okumalar
14 Oyunların Tanımlanması - Defining Games Konulara ilişkin ön okumalar
15 Revision and finalizing digital dictionaries Konulara ilişkin ön okumalar

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Ö1 4 2 2 4 4 2 4 2 2 2 5 5 5
Ö2 4 2 2 4 4 2 4 2 2 2 5 5 5
Ö3 4 2 2 4 4 2 4 2 2 2 5 5 5
Ö4 4 2 2 4 4 2 4 2 2 2 5 5 5

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek