|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Dijital Oyun tasarımı alanında öğrencilerin İngilizce metinleri anlaması ve kelime bilgisini geliştirmesi amaçlanmaktadır. Ayrıca, öğrencilerin akademik ve iş ortamlarında kullanabilecekleri iş mülakatı, sorun çözümü, toplantı, münazara, uzlaşma vb. konularda dil becerilerini geliştirmeleri amaçlanmaktadır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Ders; dijital oyun tasarımı alanındaki İngilizce metinlerin okunması ve anlaşılması, temel dil bilgisi yapıları (relative clauses, present perfect, past simple, passive), mesleki terim sözlüğü oluşturma, çatışma yönetimi, iş toplantısı ve müzakere teknikleri ile oyun tarihi ve teknolojileri üzerine (Nintendo Wii, oyun kuramı, ilk sanal gerçeklik oyunu, video oyunlarında yapay zekânın gelişimi vb.) İngilizce sunum ve canlandırma çalışmalarını kapsar.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, okuma-anlama çalışmaları, sunum, canlandırma (drama), tartışma.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Öznur AKYILMAZ
|
|
Dersi Verenler
|
Dr.Öğretim Üyesi Öznur AKYILMAZ
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can Çamsarı
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Academic Articles related to digital game design
|
|
Ders Notları
|
Grussendorf, M. (2007). English for Presentations. UK: Oxford University Press.
Schell, J. (2008). The Art of Game Design: A book of lenses. CRC press.
Tekinbas, K. S., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. MIT press.
|
Ders Yapısı
|
Sosyal Bilimler
|
%50
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%50
|
|
|