|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Bu dersin amacı, Oyun Motorları 1 dersinde edinilen temel bilgiler üzerine inşa ederek, öğrencilere ileri seviye oyun motoru kullanımı, optimizasyon teknikleri, yapay zeka entegrasyonu ve oyun yayınlama süreçlerini öğretmektir.
|
|
Dersin İçeriği
|
Bu ders, oyun motorlarının daha derinlemesine analizini yaparak, çok oyunculu oyun geliştirme, render optimizasyonu, fizik sistemleri, yapay zeka algoritmaları, animasyon teknikleri ve oyun yayınlama konularını ele almaktadır. Ders kapsamında Unity ve Unreal Engine gibi oyun motorları üzerinden uygulamalar yapılarak gerçek dünya projeleri geliştirilecektir.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, gösterip yaptırma, uygulama, proje.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Sena TAŞ
|
|
Dersi Verenler
|
Dr.Öğretim Üyesi Sena TAŞ
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Unity ve Unreal Engine Resmi Dokümanları GDC Konferans Videoları
|
|
Ders Notları
|
Ian Millington, "Game Physics Engine Development," CRC Press, 2019.
|
|