|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Bu dersin amacı, öğrencilerin bireysel veya ekip çalışmasıyla özgün bir oyun projesi geliştirerek oyun tasarım sürecinin tüm aşamalarını (konsept geliştirme, prototipleme, test etme ve sunum) deneyimlemelerini sağlamaktır. Öğrenciler, endüstri standartlarına uygun şekilde tasarım dokümanı (GDD), seviye tasarımı, kullanıcı deneyimi, görsel-işitsel bütünlük ve oynanabilirlik kriterlerini uygulayarak, yayınlanabilir bir oyun projesi geliştirme pratiği kazanırlar.
|
|
Dersin İçeriği
|
Bu ders, proje tabanlı bir yaklaşımla yürütülür. Her öğrenci veya ekip, dönem boyunca belirlenen temaya uygun bir oyun fikrini geliştirir ve haftalık geri bildirimlerle ilerler. Teorik konular: Oyun fikri geliştirme, oyun döngüsü, denge, kullanıcı testleri. Uygulamalı konular: Unity/Unreal Engine kullanımı, prototipleme, asset entegrasyonu. Kavramsal konular: Tematik anlatı, oyun estetiği, motivasyon teorileri, kullanıcı psikolojisi.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Proje, stüdyo çalışması, uygulama, oyun testi, sunum.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Sena TAŞ
|
|
Dersi Verenler
|
Dr.Öğretim Üyesi Sena TAŞ
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Salen, K. & Zimmerman, E. Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press, 2004. Extra Credits – YouTube Kanalı GDC Vault – Game Developers Conference Talks Coursera: "Introduction to Game Design" (CalArts)
|
|
Ders Notları
|
Schell, J. The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press, 2020. Fullerton, T. Game Design Workshop. CRC Press, 2018.
|
|