Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
5DOT316Dijital Animasyon Teknikleri2+2+02416.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Öğrencilere dijital animasyonun temel prensipleri, teknikleri ve endüstri standartları hakkında kapsamlı bilgi sağlamak; 2D/3D animasyon araçlarını etkin şekilde kullanabilme, karakter tasarımı, hareket fizikleri ve sahne kompozisyonu gibi alanlarda uzmanlık kazandırmak. Aynı zamanda öğrencilerin sinematik anlatım, görsel efekt entegrasyonu ve etkileşimli animasyon projeleri geliştirebilme becerilerini desteklemek.
Dersin İçeriği Teorik: Animasyon tarihi, dijital animasyon türleri (geleneksel, stop-motion, CGI), hareket fiziği (yürüme döngüleri, ağırlık aktarımı), görsel senaryo tasarımı. Teknik: Yazılım ara yüzleri, araç setleri, keyframe animasyon, rigging, skinning, morf hedefleri. Uygulamalı: Karakter animasyonu, nesne manipülasyonu, dinamik simülasyonlar (duman, sıvı, kumaş), render optimizasyonu, post-prodüksiyon (renk düzeltme, kompozisyon). Kavramsal: Sanatsal ifade, stil geliştirme (stilize vs. gerçekçi), kültürel referansların animasyona yansıtılması.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Anlatım, gösterip yaptırma, uygulama, proje, eleştiri.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Dr.Öğretim Üyesi Kayhan KAPLAN
Dersi Verenler Dr.Öğretim Üyesi Kayhan KAPLAN
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Whitaker, H. Timing for Animation. CRC Press, 2021.
Culhane, S. Animation: From Script to Screen. St. Martins Griffin, 1990.
Pluralsight: "3D Animation Fundamentals"
Coursera: "Character Animation" (CalArts)
Blender Guru Eğitim Serisi
Animation Journal (ISSN 1067-2512)
Journal of Animation Studies
ACM Digital Library: Animasyon Teknikleri Makaleleri
arXiv: Bilgisayar Grafikleri Araştırmaları
Ders Notları Williams, R. The Animators Survival Kit. Faber & Faber, 2009.
Beane, A. 3D Animation Essentials. Wiley, 2012.

Ders Yapısı
Alan Bilgisi %100

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 4 56
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 3 42
Ara Sınavlar 1 9 9
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 13 13
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 4 120

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Beceri 
1 Temel Animasyon Prensiplerini Uygulama: Animasyonun 12 temel prensibini (sıkıştırma-esneme, zamanlama, aksiyon öncesi hazırlık vb.) dijital ortamda kullanarak organik hareketler oluşturabilme.
2 2D/3D Animasyon Tekniklerinde Uzmanlaşma: Adobe After Effects, Blender veya Maya gibi endüstri yazılımları ile gelişmiş karakter animasyonu, kamera hareketleri ve ışıklandırma çözümleri tasarlayabilme.
3 Görsel Anlatım Becerisi: Sinematik dil (kamera açıları, sahne geçişleri, renk teorisi) kullanarak duygusal ve anlatımsal açıdan güçlü animasyon sekansları oluşturabilme.
4 Teknik Entegrasyon: Parçacık sistemleri, fizik simülasyonları ve dinamik efektleri animasyon projelerine entegre edebilme.
Yetkinlik 
5 Proje Yönetimi ve Kritik Analiz: Animasyon iş akışlarını (storyboard › modelleme › rigging › render) planlama ve sonuçları estetik/teknik açıdan değerlendirebilme.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Dijital Animasyona Giriş: Tarih ve Temel Kavramlar Animasyon Prensipleri okuması
2 2D Animasyon Teknikleri: Vektör Tabanlı Araçlar Adobe Animate/Toon Boom incelemesi
3 Karakter Tasarımı ve Modelleme (2D/3D) Anatomi çizimleri
4 Rigging ve Skinning: İskelet Sistemleri Kemik hiyerarşisi egzersizleri
5 Hareket Fiziği: Yürüme, Koşma, Atlama Döngüleri Referans videoların analizi
6 Yüz Animasyonu: İfade Kontrolleri ve Lip-sync Fonetik şemalar
7 Ara Sınav
8 3D Animasyon: Kamera Hareketleri ve Sahne Kompozisyonu Sinematografi temelleri
9 Dinamik Simülasyonlar: Parçacık Sistemleri Fizik parametreleri çalışması
10 Görsel Efekt Entegrasyonu (VFX) Green screen kullanımı
11 Render Teknikleri ve Işıklandırma Global Illumination prensipleri
12 Post-Prodüksiyon: Renk Düzeltme, Compositing Layer blending modları
13 Etkileşimli Animasyon: Oyun Motorları (Unity/Unreal) Timeline ve state machine
14 Portfolyo Tasarımı ve Endüstri Standartları Demo reel analizi
15 Genel Tekrar ve Proje Sunumları

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Be1 3 5
Be2 4 5 3
Be3 3 4 4 4
Be4 5 4 3
Ye5 3 5 3 2

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek