Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
6DOT308Oyun Sanatı ve Estetiği2+0+02216.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Öğrencilerin dijital oyunlarda sanat, estetik, görsel dil ve tasarım bütünlüğü kavramlarını anlamalarını sağlamak; oyun dünyası, karakter, çevre, renk, ışık, kompozisyon, atmosfer ve görsel anlatı unsurlarını estetik açıdan analiz edebilme ve oyun tasarım sürecine uygulayabilme becerisi kazandırmaktır.
Dersin İçeriği Ders; oyun sanatının temel kavramları, estetik kuramlar, görsel anlatı, sanat akımları ve oyunlara etkileri, karakter ve çevre tasarımında estetik yaklaşım, renk teorisi, ışık, kompozisyon, atmosfer oluşturma, arayüz estetiği, stilizasyon, gerçekçilik, konsept sanat, oyun dünyası tasarımı ve dijital oyunlarda görsel bütünlük konularını kapsar.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Anlatım, görsel analiz, oyun incelemesi, örnek olay analizi, tartışma, uygulamalı tasarım çalışmaları, sunum, portfolyo incelemesi ve proje tabanlı öğrenme.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Dr.Öğretim Üyesi Baykar DEMİR
Dersi Verenler Dr.Öğretim Üyesi Baykar DEMİR
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Solarski, C. (2012). Drawing Basics and Video Game Art. Watson-Guptill.
Schell, J. (2019). The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press.
Salen, K., & Zimmerman, E. (2004). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press.
McCloud, S. (1993). Understanding Comics: The Invisible Art. HarperCollins.
Ders sunumları, oyun sanatı analizleri ve konsept sanat örnekleri
ArtStation Learning: konsept sanat ve görsel geliştirme dersleri
GDC Vault: oyun sanat yönetimi ve görsel anlatı sunumları
Seçilmiş bağımsız ve AAA oyunlardan ekran görüntüsü, karakter, çevre ve arayüz analizleri
Araçlar: Photoshop, Illustrator, Blender, Unity/Unreal Engine görsel analiz ve konsept geliştirme ortamları
Ders Notları Ders sunumları, oyun sanatı analizleri, konsept sanat örnekleri, görsel tasarım kaynakları, örnek oyun incelemeleri ve uygulamalı estetik değerlendirme çalışmaları.

Ders Yapısı
Alan Bilgisi %100

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 2 28
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 1 14
Ara Sınavlar 1 8 8
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 10 10
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 2 60

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Bilgi 
1 Oyun sanatı, estetik, görsel dil ve sanat yönetimi kavramlarını dijital oyun tasarımı bağlamında açıklayabilme.
Beceri 
2 Oyun dünyası, karakter, çevre, renk, ışık, kompozisyon ve atmosfer unsurlarını estetik açıdan analiz edebilme.
3 Sanat akımları, stilizasyon, gerçekçilik ve konsept sanat yaklaşımlarının oyun estetiğine etkilerini değerlendirebilme.
4 Görsel anlatı, arayüz estetiği ve görsel bütünlük ilkelerini oyun tasarım sürecine uygulayabilme.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Derse Giriş: Oyun Sanatı, Estetik ve Görsel Dil Ders izlencesinin ve temel kavramların incelenmesi
2 Dijital Oyunlarda Sanat Yönetimi ve Görsel Bütünlük Farklı oyun türlerinden görsel örneklerin incelenmesi
3 Estetik Kuramlar ve Oyun Estetiğine Temel Yaklaşımlar Temel estetik kavramlar üzerine okuma
4 Sanat Akımları ve Dijital Oyunlara Etkileri Seçilen sanat akımlarının oyun örnekleriyle ilişkilendirilmesi
5 Oyunlarda Görsel Anlatı ve Atmosfer Oluşturma Atmosferi güçlü oyun örneklerinin incelenmesi
6 Renk Teorisi ve Oyunlarda Renk Kullanımı Renk paleti analizi hazırlığı
7 Ara Sınav Önceki haftaların tekrar edilmesi
8 Işık, Gölge ve Kompozisyon İlkeleri Oyun ekran görüntüleri üzerinden kompozisyon incelemesi
9 Karakter Tasarımında Estetik Yaklaşım Karakter tasarım örneklerinin incelenmesi
10 Çevre ve Dünya Tasarımında Estetik Bütünlük Seçilen oyun dünyalarının araştırılması
11 Stilizasyon, Gerçekçilik ve Görsel Kimlik Stilize ve gerçekçi oyunların karşılaştırılması
12 Konsept Sanat ve Oyun Tasarım Sürecindeki Yeri Konsept sanat portfolyolarının incelenmesi
13 Arayüz Estetiği, Okunabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Oyun arayüzü örneklerinin analiz edilmesi
14 Proje / Görsel Analiz Sunumları ve Kritik Öğrenci sunum hazırlıkları
15 Genel Tekrar ve Oyun Sanatı Vaka Analizleri Seçilmiş oyunların sanat yönetimi analizleri

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Bi1 4 4 3 3 4 4 3 2 3 3 3 3 3 3
Be2 4 4 4 3 4 4 3 2 4 3 3 3 4 3
Be3 4 3 4 4 4 4 3 2 3 3 3 3 4 3
Be4 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4 3 4 4 3

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek