|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Öğrencilerin önceki dönemlerde edindikleri oyun tasarımı, oyun geliştirme, görsel tasarım, kullanıcı deneyimi, oyun mekaniği, seviye tasarımı ve proje yönetimi bilgilerini bütüncül bir oyun projesi üzerinde uygulamalarını sağlamak; oynanabilir prototip geliştirme, test etme, iyileştirme ve proje sunumu hazırlama becerilerini geliştirmektir.
|
|
Dersin İçeriği
|
Ders; oyun fikrinin geliştirilmesi, oyun tasarım dokümanı hazırlanması, oyun mekaniği ve oynanış döngüsü tasarımı, seviye tasarımı, karakter/çevre/görsel unsur üretimi, oyun motoru üzerinde prototip geliştirme, kullanıcı testi, hata ayıklama, proje yönetimi, geri bildirimlere göre iyileştirme, final proje sunumu ve oynanabilir oyun prototipi teslimi konularını kapsar.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Proje tabanlı öğrenme, uygulamalı çalışma, stüdyo çalışması, oyun motoru kullanımı, grup çalışması, danışman geri bildirimi, kullanıcı testi, sunum ve portfolyo değerlendirmesi.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Prof.Dr. Veysi İŞLER
|
|
Dersi Verenler
|
Prof.Dr. Veysi İŞLER
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Schell, J. (2019). The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press. Fullerton, T. (2018). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. CRC Press. Macklin, C., & Sharp, J. (2016). Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design. Addison-Wesley.
|
|
Ders Notları
|
Ders sunumları, oyun tasarım dokümanı şablonları, proje planlama formları, prototip geliştirme materyalleri, kullanıcı testi formları ve proje değerlendirme yönergeleri.
|
|