Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
6DOT315Oyunlaştırma ve Ciddi Oyunlar2+2+03416.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Öğrencilerin oyunlaştırma kavramını, oyun mekaniklerinin oyun dışı alanlara uygulanma biçimlerini ve ciddi oyunların eğitim, sağlık, kültür, kurumsal gelişim, toplumsal farkındalık ve mesleki simülasyon gibi alanlardaki kullanımını kavramalarını sağlamak; hedef kitleye, probleme ve bağlama uygun oyunlaştırılmış sistem veya ciddi oyun tasarımı geliştirme becerisi kazandırmaktır.
Dersin İçeriği Ders; oyunlaştırma kavramı, oyunlaştırma ile oyun tasarımı arasındaki farklar, motivasyon kuramları, ödül sistemleri, puan, rozet, seviye, liderlik tablosu, görev ve ilerleme mekanikleri, kullanıcı katılımı, davranış değişikliği, ciddi oyun türleri, eğitsel oyunlar, simülasyon oyunları, sağlık ve farkındalık oyunları, oyunlaştırılmış sistem tasarımı, ciddi oyun senaryosu geliştirme, kullanıcı testi ve etki değerlendirme konularını kapsar.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Anlatım, örnek olay analizi, ciddi oyun incelemesi, uygulamalı tasarım çalışması, grup çalışması, tartışma, kullanıcı senaryosu geliştirme, prototipleme, sunum ve proje tabanlı öğrenme.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Doç.Dr. Nuri KARA
Dersi Verenler Doç.Dr. Nuri KARA
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Werbach, K. & Hunter, D. (2012). For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business. Wharton Press.
Deterding, S. et al. (2011). Gamification: Using Game Design Elements in Non-Gaming Contexts. ACM.
Marczewski, A. (2015). Even Ninja Monkeys Like to Play: Gamification Explained. Blurb.
Gamification Research Network (akademik makaleler)
Coursera: Gamification (Pennsylvania Üniversitesi)
Octalysis Framework (tasarım çerçevesi)
Serious Games Society (konferans ve yayınlar)
Harvard Business Review: Gamification in Business
TEDx Talks: Jane McGonigal – Gaming for Social Change
Ders Notları Ders sunumları, oyunlaştırma tasarım şablonları, ciddi oyun örnekleri, kullanıcı profili analiz formları, proje planlama dokümanları, akademik/sektörel okuma materyalleri ve uygulamalı tasarım yönergeleri.

Ders Yapısı
Sosyal Bilimler %50
Alan Bilgisi %50

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 4 56
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 3 42
Ara Sınavlar 1 9 9
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 13 13
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 4 120

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Bilgi 
1 Oyunlaştırma ve ciddi oyun kavramlarını kuramsal temelleriyle tanımlayabilme.
Beceri 
2 Farklı sektörlerde (eğitim, sağlık, iş dünyası) oyun mekaniklerinin davranış değişikliği yaratma süreçlerini analiz edebilme.
3 Motivasyon teorileri (Öz-Belirleme Kuramı, Fogg Davranış Modeli) ışığında kullanıcı katılımını artıran tasarım çerçeveleri geliştirebilme.
4 Ciddi oyun prototipleri tasarlayarak ölçülebilir öğrenme/sosyal etki hedefleri belirleyebilme.
Yetkinlik 
5 Oyunlaştırma projelerinde etik sorunları (veri gizliliği, manipülasyon riskleri) değerlendirebilme ve çözüm önerileri üretebilme.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Oyunlaştırma ve Ciddi Oyunlara Giriş Ders tanımı ve temel kavramlar
2 Oyun Tasarımı Temelleri: MDA Çerçevesi Hunicke vd. (2004) makalesi
3 Motivasyon Teorileri ve Davranış Değişimi Ryan & Deci (2000) okuması
4 Kullanıcı Tipleri ve Katılım Stratejileri Marczewski (2015), Bölüm 3
5 Eğitimde Oyunlaştırma Uygulamaları Vaka: Duolingo
6 Sağlık Sektöründe Ciddi Oyunlar Vaka: Re-Mission
7 Ara Sınav
8 Kurumsal Oyunlaştırma: İş Süreçleri ve Verimlilik Werbach & Hunter (2012), Bölüm 5
9 Sosyal Değişim için Oyun Tasarımı Vaka: Foldit
10 Ölçümleme ve Analitik: KPI ve ROI Kim (2015), Gamification Analytics
11 Prototipleme Araçları (Miro, Unity) Uygulama rehberleri
12 Etik Tartışmalar: Manipülasyon ve Veri Güvenliği Zagal vd. (2013) makalesi
13 Proje Sunumları I: Tasarım Önerileri Ön proje taslağı hazırlama
14 Proje Sunumları II: Test ve İyileştirme Kullanıcı geri bildirim raporu
15 Dönem Değerlendirmesi ve Gelecek Trendleri Ders notları ve makaleler

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Bi1 3 3
Be2 4 3
Be3 5 4
Be4 3 3 4
Ye5 4 3

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek