|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Öğrencilerin dijital oyunlarda kullanılan animasyon ilkelerini, karakter hareketlerini, çevresel animasyonları ve oyun motoru içi animasyon süreçlerini kavramalarını sağlamak; oyun karakterleri, nesneler ve etkileşimli sahneler için temel animasyon üretme, düzenleme ve oyun mekaniğiyle uyumlu biçimde uygulama becerisi kazandırmaktır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Ders; animasyonun temel ilkeleri, dijital oyunlarda animasyonun rolü, karakter animasyonu, nesne ve çevre animasyonları, zamanlama, ağırlık, hareket döngüleri, keyframe animasyon, sprite animasyonu, iskelet tabanlı animasyon, rigging, animasyon geçişleri, blend tree yapıları, oyun motorunda animasyon kontrolü, kullanıcı girdisine bağlı animasyonlar ve oyun içi animasyonların test edilmesi konularını kapsar.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, uygulamalı çalışma, oyun motoru uygulaması, animasyon analizi, örnek olay incelemesi, stüdyo çalışması, bireysel uygulama, proje tabanlı öğrenme ve portfolyo değerlendirmesi.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Kayhan KAPLAN
|
|
Dersi Verenler
|
Dr.Öğretim Üyesi Kayhan KAPLAN
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Williams, R. (2009). The Animators Survival Kit. Faber & Faber. Thomas, F., & Johnston, O. (1995). The Illusion of Life: Disney Animation. Hyperion. Unity Technologies. (2023). Unity Animation System Manual. Unreal Engine. (2023). Animation and Rigging Documentation. Unity Learn: "Animation Essentials" ve "Humanoid Animation" modülleri Unreal Engine Learning: "Animation and Rigging" webinar serileri CG Spectrum: "Game Animation" çevrimiçi kursları ArtStation Learning: "Advanced Character Animation" dersleri GDC Vault: "The Animation Pipeline of God of War" (2019) ve bağımsız oyun animasyonu panel kayıtları Araçlar: Spine (2D animasyon), Maya/Blender (3D rigging), Rokoko Smartsuit (motion capture), Cascadeur (fizik tabanlı animasyon)
|
|
Ders Notları
|
Ders sunumları, animasyon ilkeleri kaynakları, örnek oyun animasyonları, oyun motoru uygulama dosyaları, rigging ve animasyon kontrol şablonları, uygulamalı çalışma yönergeleri.
|
|