|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Bu derste, dijital oyun projelerinin planlama, yönetim ve üretim süreçleri ele alınır. Takım yapıları, görev dağılımı, zaman yönetimi, üretim takvimleri ve sürüm kontrol sistemleri gibi konular incelenir. Öğrenciler, oyun geliştirme sürecini baştan sona yönetebilecek bilgi ve beceriler kazanır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Ders, haftalık ekip teslimleri ve sunumlarıyla yürütülen bir üretim yönetimi stüdyosu olarak tasarlanmıştır. Öğrenciler 3–5 kişilik ekiplerde, seçtikleri bir oyun projesinin üretimini planlar; değişiklik ve kriz senaryoları karşısında planlarını günceller. Dönem boyunca tek bir Oyun Projesi Üretim ve Yönetim Dosyası hazırlanır; ara değerlendirme ve final, aynı dosyanın gelişimini inceleyen kontrol noktalarıdır. Oyun geliştirmek, kod yazmak veya oynanabilir bir ürün teslim etmek zorunlu değildir.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Stüdyo çalışması, ekip çalışması, haftalık teslim ve sunum, senaryo temelli vaka çalışması, geri bildirim.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Doç.Dr. Nuri KARA
|
|
Dersi Verenler
|
Doç.Dr. Nuri KARA
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Sutherland, J. (2014). Scrum: The Art of Doing Twice the Work in Half the Time. Crown Business. McConnell, S. (2003). Professional Software Development. Addison-Wesley. GDC Vault: Project Management Sessions Unity Learn: Production Management Jira Official Documentation IGDA SIG: Production
|
|
Ders Notları
|
Keith, C. (2020). Agile Game Development: Build, Play, Repeat. Addison-Wesley. Kerzner, H. (2017). Project Management: A Systems Approach to Planning, Scheduling, and Controlling. Wiley. PMI. (2021). A Guide to the Project Management Body of Knowledge (PMBOK Guide). 7th Ed.
|
Ders Yapısı
|
Sosyal Bilimler
|
%50
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%50
|
|
|