Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
7DOT401Bitirme Projesi 12+4+04716.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Öğrencilerin lisans eğitimleri boyunca edindikleri bilgi ve becerileri kullanarak bireysel ya da ekip hâlinde özgün bir dijital oyun projesi tasarlamalarını ve oynanabilir bir prototip geliştirmelerini sağlamaktır.
Dersin İçeriği Proje fikrinin belirlenmesi; hedef kitle, pazar ve benzer oyun analizi; kapsam ve üretim planı; oyun tasarım belgesi (GDD) hazırlama; çekirdek mekanik prototipi; ön üretim ve dikey kesit (vertical slice) geliştirme; oyun testi ve iterasyon; ara ve final jüri sunumları.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Proje, stüdyo çalışması, danışmanlık, oyun testi, jüri sunumu.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Dr.Öğretim Üyesi Sena TAŞ
Dersi Verenler Dr.Öğretim Üyesi Sena TAŞ
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Rogers, S. (2014). Level Up! The Guide to Great Video Game Design. Wiley.
Keith, C. (2020). Agile Game Development: Build, Play, Repeat. Addison-Wesley.
Macklin, C., & Sharp, J. (2016). Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design. Addison-Wesley.
Ders Notları Schell, J. (2019). The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press.
Fullerton, T. (2018). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. CRC Press.

Ders Yapısı
Alan Bilgisi %100

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 6 84
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 7 98
Ara Sınavlar 1 12 12
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 16 16
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 7 210

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Bilgi 
1 Özgün bir oyun fikrini hedef kitle, kapsam ve kısıtlarıyla tanımlar.
Beceri 
2 Oyun tasarım belgesini (GDD) ve üretim planını hazırlar.
3 Oynanabilir bir oyun prototipi geliştirir.
4 Oyun testi yaparak elde ettiği bulgulara göre tasarımı iyileştirir.
Yetkinlik 
5 Projesini jüri önünde sunar ve tasarım kararlarını gerekçelendirir.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Bitirme projesi süreci, değerlendirme ölçütleri ve ekiplerin oluşturulması
2 Proje fikri ve konsept önerileri
3 Hedef kitle, pazar ve benzer oyun analizi
4 Kapsam belirleme ve üretim planı
5 Oyun tasarım belgesi (GDD) hazırlığı
6 Çekirdek mekanik prototipi
7 Ara Sınav (ara jüri: konsept ve GDD sunumu)
8 Ön üretim: görsel stil ve teknik altyapı
9 Dikey kesit (vertical slice) üretimi I
10 Dikey kesit (vertical slice) üretimi II
11 Oyun testi ve geri bildirim
12 İterasyon ve dengeleme
13 Prototipin tamamlanması ve dokümantasyon
14 Final jürisine hazırlık
15 Final Jürisi Sunumları ve Genel Değerlendirme

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Bi1 3 4 3
Be2 4 5
Be3 4 5 4 4
Be4 4 5
Ye5 4 5 4

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek