|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Öğrencilerin lisans eğitimleri boyunca edindikleri bilgi ve becerileri kullanarak bireysel ya da ekip hâlinde özgün bir dijital oyun projesi tasarlamalarını ve oynanabilir bir prototip geliştirmelerini sağlamaktır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Proje fikrinin belirlenmesi; hedef kitle, pazar ve benzer oyun analizi; kapsam ve üretim planı; oyun tasarım belgesi (GDD) hazırlama; çekirdek mekanik prototipi; ön üretim ve dikey kesit (vertical slice) geliştirme; oyun testi ve iterasyon; ara ve final jüri sunumları.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Proje, stüdyo çalışması, danışmanlık, oyun testi, jüri sunumu.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Sena TAŞ
|
|
Dersi Verenler
|
Dr.Öğretim Üyesi Sena TAŞ
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Rogers, S. (2014). Level Up! The Guide to Great Video Game Design. Wiley. Keith, C. (2020). Agile Game Development: Build, Play, Repeat. Addison-Wesley. Macklin, C., & Sharp, J. (2016). Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design. Addison-Wesley.
|
|
Ders Notları
|
Schell, J. (2019). The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press. Fullerton, T. (2018). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. CRC Press.
|
|