Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
8DOT406Dijital Oyun Sektöründe Girişimcilik3+0+03430.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Dijital oyun sektöründe girişimcilik süreçlerini, iş modellerini ve finansman yollarını tanıtmak; öğrencilerin kendi oyun girişimleri için iş planı hazırlamalarını sağlamaktır.
Dersin İçeriği Dijital oyun sektörünün yapısı ve değer zinciri; girişimcilik ve fikir doğrulama; pazar, hedef kitle ve rakip analizi; iş modeli kanvası; gelir modelleri; finansman (yatırımcılar, hibeler, kitlesel fonlama, yayıncılar); bütçe ve finansal planlama; şirket kuruluşu ve ekip; pazarlama, topluluk yönetimi ve yayın stratejisi; destek ekosistemi; yatırımcı sunumu.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Anlatım, vaka analizi, tartışma, proje, sunum.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
Dersi Verenler Yok
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Fields, T., & Cotton, B. (2011). Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics. Morgan Kaufmann.
Chandler, H. M. (2020). The Game Production Toolbox. CRC Press.
Newzoo Küresel Oyun Pazarı Raporları
Ders Notları Ries, E. (2011). The Lean Startup. Crown Business.
Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2010). Business Model Generation. Wiley.

Ders Yapısı
Sosyal Bilimler %50
Alan Bilgisi %50

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 3 42
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 4 56
Ara Sınavlar 1 9 9
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 13 13
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 4 120

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Bilgi 
1 Dijital oyun sektörünün yapısını, değer zincirini ve iş modellerini açıklar.
Beceri 
2 Bir oyun fikri için pazar, hedef kitle ve rakip analizi yapar.
3 İş modeli kanvası ve gelir modeli kurgular.
4 Finansman seçeneklerini karşılaştırır ve bütçe hazırlar.
Yetkinlik 
5 Oyun girişimi için iş planı hazırlar ve yatırımcı sunumu yapar.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Dijital oyun sektörüne genel bakış ve değer zinciri
2 Girişimcilik kavramı ve girişimci profili
3 Fikir üretme ve doğrulama
4 Pazar, hedef kitle ve rakip analizi
5 İş modeli kanvası
6 Gelir modelleri: ücretli, F2P, abonelik, reklam
7 Ara Sınav
8 Finansman: yatırımcılar, hibeler, kitlesel fonlama, yayıncılar
9 Bütçe ve finansal planlama
10 Şirket kuruluşu, ekip ve hukuki yapı
11 Pazarlama, topluluk yönetimi ve yayın stratejisi
12 Destek ekosistemi: teknoparklar, kuluçka merkezleri, hızlandırıcılar
13 Yatırımcı sunumu (pitch) hazırlığı
14 İş planı sunumları
15 Genel Tekrar ve Değerlendirme

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Bi1 3 4
Be2 3 5
Be3 5 4
Be4 3 4
Ye5 3 5 4

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek