|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Dijital oyun sektöründe girişimcilik süreçlerini, iş modellerini ve finansman yollarını tanıtmak; öğrencilerin kendi oyun girişimleri için iş planı hazırlamalarını sağlamaktır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Dijital oyun sektörünün yapısı ve değer zinciri; girişimcilik ve fikir doğrulama; pazar, hedef kitle ve rakip analizi; iş modeli kanvası; gelir modelleri; finansman (yatırımcılar, hibeler, kitlesel fonlama, yayıncılar); bütçe ve finansal planlama; şirket kuruluşu ve ekip; pazarlama, topluluk yönetimi ve yayın stratejisi; destek ekosistemi; yatırımcı sunumu.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, vaka analizi, tartışma, proje, sunum.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
|
|
Dersi Verenler
|
Yok
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Fields, T., & Cotton, B. (2011). Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics. Morgan Kaufmann. Chandler, H. M. (2020). The Game Production Toolbox. CRC Press. Newzoo Küresel Oyun Pazarı Raporları
|
|
Ders Notları
|
Ries, E. (2011). The Lean Startup. Crown Business. Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2010). Business Model Generation. Wiley.
|
Ders Yapısı
|
Sosyal Bilimler
|
%50
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%50
|
|
|