Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
8DOT405Siber Haklar ve Oyunda Hukuk2+0+02330.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Dijital oyun sektöründe karşılaşılan hukuki konuları (fikri mülkiyet, sözleşmeler, kişisel verilerin korunması, tüketici hakları ve içerik düzenlemeleri) tanıtmak; oyun geliştiricinin hak ve yükümlülüklerini kavratmaktır.
Dersin İçeriği Telif hakları ve eser sahipliği; marka, patent ve tasarım hakları; lisanslar, açık kaynak ve oyun motoru lisansları; geliştirici ve yayıncı sözleşmeleri; kişisel verilerin korunması (KVKK, GDPR); siber güvenlik ve siber suçlar; tüketici hakları ve oyun içi satın almalar; loot box tartışmaları; yaş derecelendirme sistemleri (PEGI, ESRB); e-spor hukuku; yapay zekâ ile üretilen içeriğin hukuki durumu.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Anlatım, vaka analizi, tartışma, okuma.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
Dersi Verenler Yok
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Avrupa Birliği Genel Veri Koruma Tüzüğü (GDPR, 2016/679)
Lastowka, G. (2010). Virtual Justice: The New Laws of Online Worlds. Yale University Press.
PEGI ve ESRB derecelendirme ölçütleri
Ders Notları 5846 sayılı Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu.
6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu.

Ders Yapısı
Sosyal Bilimler %50
Alan Bilgisi %50

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 2 28
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 3 42
Ara Sınavlar 1 9 9
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 11 11
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 3 90

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Bilgi 
1 Fikri ve sınai mülkiyet haklarının dijital oyunlara uygulanışını açıklar.
2 Kişisel verilerin korunmasına ilişkin düzenlemeleri (KVKK, GDPR) oyun projeleri açısından açıklar.
Beceri 
3 Geliştirici, yayıncı ve lisans sözleşmelerinin temel hükümlerini analiz eder.
4 Oyun içi satın alma, loot box ve yaş derecelendirme düzenlemelerini karşılaştırır.
Yetkinlik 
5 Bir oyun projesinin hukuki risklerini belirler ve önlem önerir.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Hukuka giriş ve dijital oyun sektöründe hukukun yeri
2 Fikri mülkiyet hukukuna giriş: telif hakkı
3 Oyunlarda eser sahipliği ve ortak eser
4 Marka, patent ve tasarım hakları
5 Lisanslar, açık kaynak ve oyun motoru lisansları
6 Geliştirici ve yayıncı sözleşmeleri
7 Ara Sınav
8 Kişisel verilerin korunması: KVKK ve GDPR
9 Siber güvenlik ve siber suçlar
10 Tüketici hakları ve oyun içi satın almalar
11 Loot box ve şans oyunu tartışmaları
12 Yaş derecelendirme ve içerik düzenlemeleri (PEGI, ESRB)
13 E-spor hukuku
14 Yapay zekâ ile üretilen içerik ve hukuki sorunlar
15 Genel Tekrar ve Değerlendirme

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Bi1 3 3
Bi2 3 3
Be3 4 3
Be4 2 4
Ye5 3 3 4

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek