|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Dijital oyun sektöründe karşılaşılan hukuki konuları (fikri mülkiyet, sözleşmeler, kişisel verilerin korunması, tüketici hakları ve içerik düzenlemeleri) tanıtmak; oyun geliştiricinin hak ve yükümlülüklerini kavratmaktır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Telif hakları ve eser sahipliği; marka, patent ve tasarım hakları; lisanslar, açık kaynak ve oyun motoru lisansları; geliştirici ve yayıncı sözleşmeleri; kişisel verilerin korunması (KVKK, GDPR); siber güvenlik ve siber suçlar; tüketici hakları ve oyun içi satın almalar; loot box tartışmaları; yaş derecelendirme sistemleri (PEGI, ESRB); e-spor hukuku; yapay zekâ ile üretilen içeriğin hukuki durumu.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, vaka analizi, tartışma, okuma.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
|
|
Dersi Verenler
|
Yok
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Avrupa Birliği Genel Veri Koruma Tüzüğü (GDPR, 2016/679) Lastowka, G. (2010). Virtual Justice: The New Laws of Online Worlds. Yale University Press. PEGI ve ESRB derecelendirme ölçütleri
|
|
Ders Notları
|
5846 sayılı Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu. 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu.
|
Ders Yapısı
|
Sosyal Bilimler
|
%50
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%50
|
|
|