Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
8DOT404Bitirme Projesi 22+4+04730.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bitirme Projesi 1 dersinde geliştirilen prototipin tamamlanmış bir oyuna dönüştürülmesini, test edilmesini, yayına hazırlanmasını ve jüri önünde sunulmasını sağlamaktır.
Dersin İçeriği Üretim planının güncellenmesi; içerik üretimi (seviyeler, mekanikler, görsel ve işitsel varlıklar); arayüz ve kullanıcı deneyimi; alfa ve beta sürümleri; oyun testi, hata ayıklama ve optimizasyon; yayın hazırlığı (mağaza sayfası, fragman, tanıtım materyalleri); proje dosyası ve final jürisi.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Proje, stüdyo çalışması, danışmanlık, oyun testi, jüri sunumu.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
Dersi Verenler Yok
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Rogers, S. (2014). Level Up! The Guide to Great Video Game Design. Wiley.
Schell, J. (2019). The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press.
Steam, App Store ve Google Play geliştirici dokümantasyonu
Ders Notları Keith, C. (2020). Agile Game Development: Build, Play, Repeat. Addison-Wesley.
Chandler, H. M. (2020). The Game Production Toolbox. CRC Press.

Ders Yapısı
Alan Bilgisi %100

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 6 84
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 7 98
Ara Sınavlar 1 12 12
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 16 16
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 7 210

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Beceri 
1 Prototipi üretim planına uygun biçimde tamamlanmış bir oyuna dönüştürür.
2 Oyunun görsel, işitsel ve teknik bileşenlerini bütünleştirir.
3 Hata ayıklama, optimizasyon ve kalite testlerini yürütür.
4 Oyunu yayına hazırlar; mağaza sayfası, fragman ve sunum gibi tanıtım materyallerini üretir.
Yetkinlik 
5 Projeyi ekip içinde yönetir ve sonuçlarını jüri önünde savunur.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Proje durumunun değerlendirilmesi ve dönem planı
2 Üretim planının güncellenmesi
3 İçerik üretimi I: seviyeler ve mekanikler
4 İçerik üretimi II: görsel ve işitsel varlıklar
5 Arayüz ve kullanıcı deneyimi
6 Alfa sürümü ve iç test
7 Ara Sınav (ara jüri: alfa sürüm sunumu)
8 Oyun testi ve geri bildirimlerin analizi
9 Hata ayıklama ve optimizasyon
10 Beta sürümü
11 Yayın hazırlığı: mağaza sayfası ve tanıtım materyalleri
12 Fragman ve sunum hazırlığı
13 Proje dosyası ve dokümantasyonun tamamlanması
14 Final jürisine hazırlık
15 Final Jürisi Sunumları ve Genel Değerlendirme

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Be1 4 5 4
Be2 4 4 4
Be3 5 4
Be4 4 5
Ye5 3 5 5

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek