|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Bitirme Projesi 1 dersinde geliştirilen prototipin tamamlanmış bir oyuna dönüştürülmesini, test edilmesini, yayına hazırlanmasını ve jüri önünde sunulmasını sağlamaktır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Üretim planının güncellenmesi; içerik üretimi (seviyeler, mekanikler, görsel ve işitsel varlıklar); arayüz ve kullanıcı deneyimi; alfa ve beta sürümleri; oyun testi, hata ayıklama ve optimizasyon; yayın hazırlığı (mağaza sayfası, fragman, tanıtım materyalleri); proje dosyası ve final jürisi.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Proje, stüdyo çalışması, danışmanlık, oyun testi, jüri sunumu.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
|
|
Dersi Verenler
|
Yok
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Rogers, S. (2014). Level Up! The Guide to Great Video Game Design. Wiley. Schell, J. (2019). The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press. Steam, App Store ve Google Play geliştirici dokümantasyonu
|
|
Ders Notları
|
Keith, C. (2020). Agile Game Development: Build, Play, Repeat. Addison-Wesley. Chandler, H. M. (2020). The Game Production Toolbox. CRC Press.
|
|