Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
5DOT 302Oyun Mekaniği ve Bölüm Tasarımı2+2+03220.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Öğrencilerin oyun mekaniği ve bölüm (level) tasarımı kavramlarını bütüncül bir bakış açısıyla kavramalarını, farklı oyun türlerine uygun çekirdek oynanış döngüleri (core loop) tasarlayabilmelerini ve bu döngüleri destekleyen seviyeler geliştirebilmelerini sağlamaktır. Öğrenciler, oyun sistemlerinin nasıl modellendiğini, oyuncu deneyimi ile zorluk eğrisi arasındaki ilişkiyi, mekaniğin anlatı ve görsel tasarımla nasıl bütünleştiğini inceleyerek; kendi oyun fikirleri için oynanabilir, test edilebilir ve iteratif olarak geliştirilebilir level prototipleri üreteceklerdir.
Dersin İçeriği Bu ders, oyun tasarımında mekanik–dinamik–estetik (MDA) çerçevesi, çekirdek ve destekleyici oyun mekanikleri, oyun sistemleri, oyuncu tipleri ve motivasyonları, seviye (level) yapısı ve akışı, zorluk eğrisi (difficulty curve) ve tempo (pacing), bulmaca (puzzle) tasarımı, düşman ve engel yerleşimi, oyuncu yönlendirme (guidance) ve oyun içi öğreticilerin (tutorial/onboarding) tasarımını kapsamaktadır. Ders süresince öğrenciler, kağıt prototipler ve dijital prototipler üzerinden oynanış testleri (playtest) yaparak geri bildirim toplar; bu geri bildirimler ışığında mekanik iyileştirme, level düzenleme ve dengeleme (balancing) çalışmaları gerçekleştirir. Dönem sonunda her öğrenci/grup, özgün bir oyun fikrine dayalı küçük ölçekli ama bütünlüklü bir bölüm tasarımı projesi sunar.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Anlatım, uygulama, prototipleme, oyun testi, proje.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
Dersi Verenler Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
Dersin Yardımcıları Yok
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Rogers, S. (2014). Level Up! The Guide to Great Video Game Design. Wiley.
Totten, C. W. (2014). An Architectural Approach to Level Design. CRC Press.
Adams, E. (2014). Fundamentals of Game Design. New Riders.
Ders Notları Schell, J. (2019). The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press.
Fullerton, T. (2018). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. CRC Press.

Ders Yapısı
Sosyal Bilimler %50
Alan Bilgisi %50

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 4 56
Ara Sınavlar 1 1 1
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 3 3
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 2 60

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Bilgi 
1 Oyun mekaniği, oyun sistemi, çekirdek döngü (core loop) ve level tasarımı kavramlarını tanımlar ve aralarındaki ilişkileri açıklar.
Beceri 
2 Farklı oyun türleri için uygun oyun mekanikleri belirler ve bu mekanikleri destekleyecek oyun sistemleri kurgular.
3 Oyuncu tipleri, motivasyon teorileri ve hedef kitle analizine göre oyuncu deneyimini merkeze alan level tasarımları geliştirir.
4 Zorluk eğrisi, tempo (pacing) ve akış (flow) ilkelerini kullanarak seviye akışını planlar, dengeleyerek iyileştirir.
5 Bulmaca, engel, düşman ve kaynak yerleşimini mantıklı bir oyun ritmi oluşturacak şekilde tasarlar.
6 Kağıt prototip ve dijital prototip yöntemleriyle oynanış testi (playtest) yapar, elde ettiği nitel ve nicel verileri analiz ederek tasarımını iteratif biçimde geliştirir.
7 Seviye tasarımında mekanik, görsel tasarım ve anlatı arasındaki uyumu gözeterek bütünlüklü bir oyun deneyimi sunar.
Yetkinlik 
8 Takım çalışması, dokümantasyon ve sunum becerilerini kullanarak oyun mekaniği ve bölüm tasarımı projesini yazılı ve görsel olarak ifade eder.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Oyun Tasarımına Giriş: Temel Kavramlar ve MDA Ders izlencesi ve 1–2 oyunun kısa incelenmesi
2 Oyun Mekanikleri: Çekirdek ve Destekleyici Mekanikler Sevdiğiniz bir oyunda temel mekanikleri listeleme
3 Çekirdek Oynanış Döngüsü (Core Loop) Seçilen oyun için core loop şeması hazırlama
4 Oyun Sistemleri ve Kurallar Basit bir kaynak/puan sistemi kurgulama
5 Level Tasarımına Giriş: Seviye Türleri ve Yapısı 2D bir platform oyununun level yapısını inceleme
6 Oyuncu Yönlendirme ve Okunabilirlik Oyunlarda kullanılan görsel ipuçlarını not alma
7 Zorluk Eğrisi ve Tempo (Pacing) Kolay–orta–zor seviye örnekleri toplama
8 Ara Sınav
9 Bulmaca (Puzzle) Tasarımının Temelleri Günlük hayattan 1–2 basit bulmaca fikri yazma
10 Düşmanlar, Engeller ve Karşılaşma Tasarımı Bir oyunda düşman/engel yerleşimini inceleme
11 Onboarding ve Tutorial Level Tasarımı İyi/kötü tutorial örneklerini karşılaştırma
12 Playtest ve Geri Bildirim: İteratif Tasarım Basit bir oyun fikri için playtest soruları hazırlama
13 Proje Çalışması: Level Tasarımının Son Hâle Getirilmesi Sunum taslağı ve ekran görüntülerini hazırlama
14 Proje Sunum Provası ve Dengeleme (Balancing) Genel tekrar
15 Genel Tekrar ve Proje Sunumları

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Bi1 4 3
Be2 5 4 3
Be3 4 5
Be4 5 4
Be5 4 4
Be6 3 5 3
Be7 3 3 4
Ye8 3 4 5

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek