|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Öğrencilerin oyun mekaniği ve bölüm (level) tasarımı kavramlarını bütüncül bir bakış açısıyla kavramalarını, farklı oyun türlerine uygun çekirdek oynanış döngüleri (core loop) tasarlayabilmelerini ve bu döngüleri destekleyen seviyeler geliştirebilmelerini sağlamaktır. Öğrenciler, oyun sistemlerinin nasıl modellendiğini, oyuncu deneyimi ile zorluk eğrisi arasındaki ilişkiyi, mekaniğin anlatı ve görsel tasarımla nasıl bütünleştiğini inceleyerek; kendi oyun fikirleri için oynanabilir, test edilebilir ve iteratif olarak geliştirilebilir level prototipleri üreteceklerdir.
|
|
Dersin İçeriği
|
Bu ders, oyun tasarımında mekanik–dinamik–estetik (MDA) çerçevesi, çekirdek ve destekleyici oyun mekanikleri, oyun sistemleri, oyuncu tipleri ve motivasyonları, seviye (level) yapısı ve akışı, zorluk eğrisi (difficulty curve) ve tempo (pacing), bulmaca (puzzle) tasarımı, düşman ve engel yerleşimi, oyuncu yönlendirme (guidance) ve oyun içi öğreticilerin (tutorial/onboarding) tasarımını kapsamaktadır. Ders süresince öğrenciler, kağıt prototipler ve dijital prototipler üzerinden oynanış testleri (playtest) yaparak geri bildirim toplar; bu geri bildirimler ışığında mekanik iyileştirme, level düzenleme ve dengeleme (balancing) çalışmaları gerçekleştirir. Dönem sonunda her öğrenci/grup, özgün bir oyun fikrine dayalı küçük ölçekli ama bütünlüklü bir bölüm tasarımı projesi sunar.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, uygulama, prototipleme, oyun testi, proje.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
|
|
Dersi Verenler
|
Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Yok
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Rogers, S. (2014). Level Up! The Guide to Great Video Game Design. Wiley. Totten, C. W. (2014). An Architectural Approach to Level Design. CRC Press. Adams, E. (2014). Fundamentals of Game Design. New Riders.
|
|
Ders Notları
|
Schell, J. (2019). The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press. Fullerton, T. (2018). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. CRC Press.
|
Ders Yapısı
|
Sosyal Bilimler
|
%50
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%50
|
|
|