|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Öğrencilere 2B animasyonun temel prensiplerini, zamanlama, aralama ve hareket yollarını öğretmek; film, reklam ve oyun için 2B animasyon üretme becerisi kazandırmaktır.
|
|
Dersin İçeriği
|
2B animasyonun tarihi; animasyonun 12 temel prensibi; zamanlama ve aralama; hareket yolları; anahtar kare ve ara kare; yürüme döngüsü; karakter animasyonu; dudak senkronu ve yüz ifadeleri; efekt animasyonu; sprite ve iskelet tabanlı 2B animasyonun oyun motoruna aktarımı; kısa animasyon projesi.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Gösterip yaptırma, uygulama, proje, eleştiri.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
|
|
Dersi Verenler
|
Yok
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Spine kullanım kılavuzu
|
|
Ders Notları
|
Williams, R. (2009). The Animators Survival Kit. Faber & Faber. Whitaker, H., & Halas, J. (2021). Timing for Animation. CRC Press.
|
|