|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Öğrencilere oyun ses tasarımı, müzik tasarımı ve ses efekti üretim tekniklerini öğretmek; farklı oyun türleri için uygun sesleri tasarlayıp oyuna entegre edebilmelerini sağlamaktır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Oyun sesine giriş; ses fiziği ve dijital ses; ses kaydı; ses düzenleme yazılımları; ses efekti tasarımı ve Foley; oyun müziğinin işlevleri; uyarlanabilir müzik; FMOD ve Wwise; oyun motorunda ses entegrasyonu; uzamsal ses ve karışım; farklı oyun türlerinde ses tasarımı; ses tasarımı projesi.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Gösterip yaptırma, uygulama, proje, eleştiri.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
|
|
Dersi Verenler
|
Yok
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
FMOD ve Wwise dokümantasyonu
|
|
Ders Notları
|
Collins, K. (2008). Game Sound. MIT Press. Sweet, M. (2014). Writing Interactive Music for Video Games. Addison-Wesley.
|
|