Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
6DOT0283B Modelleme ve Dijital Heykel1+2+03516.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bu ders, dijital oyun ve medya alanında çalışan öğrencilerin 3 boyutlu modelleme ve dijital heykel tekniklerini öğrenmelerini, dijital ortamda yaratıcı ve işlevsel karakter/mekan objeleri tasarlamalarını amaçlar. Temel modelleme teknikleri, yüzey biçimlendirme, çokgen ve voxel tabanlı modelleme, dijital heykel yazılımları (ZBrush, Blender vb.) ve dijital heykel estetiği üzerine uygulamalı bilgi kazandırmayı hedefler.
Dersin İçeriği Bu ders, üç boyutlu modelleme tekniklerinin temelinden ileri düzey dijital heykel uygulamalarına kadar bir yelpazede yapılandırılmıştır. Çokgen modelleme, yüzey biçimlendirme, doku ön hazırlığı, organik modelleme, anatomiye dayalı karakter modelleme, oyun varlıklarının oluşturulması ve modelin oyun motoruna aktarımı konularına odaklanılır.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Gösterip yaptırma, uygulama, stüdyo çalışması, proje, eleştiri.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
Dersi Verenler Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar ArtStation Learning – www.artstation.com/learning
Blender Resmi Belgeleri – docs.blender.org
ZBrush Forumları – www.zbrushcentral.com
FlippedNormals YouTube – www.youtube.com/c/flippednormals
CGTrader 3D Model Paylaşım Platformu – www.cgtrader.com
Ders Notları Hoskins, S. (2014). Digital Art Techniques for Illustrators & Artists. Thames & Hudson.
Villar, P. (2021). Blender 3D: Noob to Pro. Blender Foundation.

Ders Yapısı
Alan Bilgisi %100

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 3 42
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 6 84
Ara Sınavlar 1 10 10
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 14 14
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 5 150

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Beceri 
1 Temel 3D modelleme tekniklerini uygulamalı olarak kullanabilir.
2 Dijital heykel araçları (ZBrush, Blender Sculpt vb.) ile organik ve mekanik formlar oluşturabilir.
3 Oyun karakteri, obje ve çevre öğeleri için üretim odaklı dijital heykeller tasarlayabilir.
4 Estetik, anatomi ve oran kavramlarını dijital modelleme sürecine entegre edebilir.
5 Üç boyutlu modelleri oyun motorlarına uygun biçimde optimize ederek dışa aktarabilir.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 3D modellemeye giriş. Modelleme yazılımları tanıtımı (Blender, ZBrush) Yazılım kurulumu
2 Temel çokgen (polygonal) modelleme teknikleri Uygulama örnekleri
3 Sert yüzey modelleme (hard surface modeling) Eğitim videoları
4 Organik modelleme ve yüzey detayları Hayvan/bitki referansları
5 Dijital heykel (digital sculpting) temel araçları ZBrush/Blender Sculpt
6 Yüz anatomi modeli: karakter kafası modelleme Referans çizimler
7 Ara Sınav Önceki haftaların tekrarları
8 Vücut modelleme: temel anatomi bloklaması Anatomi kitapları
9 Giyim, aksesuar ve detay modelleme Oyun karakter analizleri
10 Doku hazırlığı ve UV map işlemleri UV temel kavramlar
11 Retopoloji ve optimizasyon teknikleri Eğitim videoları
12 Oyun motoruna aktarım (Unreal/Unity) FBX, OBJ, GLTF formatları
13 Karakter sunum sahnesi oluşturma Işıklandırma çalışmaları
14 Final proje rehberi ve değerlendirme ölçütleri Proje dosya hazırlığı
15 Genel tekrar ve final proje danışmanlığı Proje ön sunumu

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Be1 4 5
Be2 4 5
Be3 5 4
Be4 3 4
Be5 5 3

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek