|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Bu dersin amacı, dijital oyun yapım sürecinde mimari mekan tasarımı kavramının kuramsal ve pratik yönleriyle incelenmesini sağlamaktır. Öğrencilere mekan kurgu ve yapı elemanlarının görsel anlatıdaki etkisini analiz etme ve oyun estetiği bağlamında özgün mekanlar üretme becerisi kazandırmak hedeflenmektedir.
|
|
Dersin İçeriği
|
Dijital oyun yapımında mekan tasarımı süreci, mimari tipolojiler, kültürel referanslar, biçim-işlev ilişkisi, oyun motorlarında mekan inşası, oyuncu-mekan ilişkisi ve atmosfer yaratımı gibi başlıklarda teorik ve uygulamalı olarak ele alınacaktır.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, görsel analiz, uygulama, proje, sunum.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Doç.Dr. Tülay YENİCE
|
|
Dersi Verenler
|
Doç.Dr. Tülay YENİCE
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Gamasutra – www.gamasutra.com ArchDaily – www.archdaily.com Unity Learn – learn.unity.com Unreal Engine Documentation – docs.unrealengine.com Level Design Bookmarks – www.level-design.org
|
|
Ders Notları
|
Ching, F.D.K. (2014). Architecture: Form, Space and Order. Wiley. Bachelard, G. (1994). The Poetics of Space. Beacon Press. Jenkins, H. (2004). Game Design as Narrative Architecture. MIT Press.
|
|