Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
5DOT030Oyun Yapımında Mimari Mekan Tasarımı2+1+03516.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bu dersin amacı, dijital oyun yapım sürecinde mimari mekan tasarımı kavramının kuramsal ve pratik yönleriyle incelenmesini sağlamaktır. Öğrencilere mekan kurgu ve yapı elemanlarının görsel anlatıdaki etkisini analiz etme ve oyun estetiği bağlamında özgün mekanlar üretme becerisi kazandırmak hedeflenmektedir.
Dersin İçeriği Dijital oyun yapımında mekan tasarımı süreci, mimari tipolojiler, kültürel referanslar, biçim-işlev ilişkisi, oyun motorlarında mekan inşası, oyuncu-mekan ilişkisi ve atmosfer yaratımı gibi başlıklarda teorik ve uygulamalı olarak ele alınacaktır.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Anlatım, görsel analiz, uygulama, proje, sunum.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Doç.Dr. Tülay YENİCE
Dersi Verenler Doç.Dr. Tülay YENİCE
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Gamasutra – www.gamasutra.com
ArchDaily – www.archdaily.com
Unity Learn – learn.unity.com
Unreal Engine Documentation – docs.unrealengine.com
Level Design Bookmarks – www.level-design.org
Ders Notları Ching, F.D.K. (2014). Architecture: Form, Space and Order. Wiley.
Bachelard, G. (1994). The Poetics of Space. Beacon Press.
Jenkins, H. (2004). Game Design as Narrative Architecture. MIT Press.

Ders Yapısı
Alan Bilgisi %100

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 3 42
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 6 84
Ara Sınavlar 1 10 10
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 14 14
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 5 150

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Bilgi 
1 Dijital oyunlarda mimari mekan tasarımının temel prensiplerini tanımlar.
Beceri 
2 Tarihsel ve kültürel bağlamda mimari referansları oyun mekânlarına uygulayabilir.
3 Oyuncu deneyimini etkileyen mekânsal düzenleme stratejilerini analiz eder.
4 Oyun motorlarında kullanılmak üzere işlevsel ve estetik mekan modelleri geliştirir.
5 Oyun türüne özgü olarak atmosfer yaratımında mekânın rolünü yorumlar.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Mimari mekan kavramı ve dijital oyunlara yansıması Kaynaklardan okuma
2 Mekan tipolojileri ve tarihsel referanslar Kaynaklardan okuma
3 Form ve işlev ilişkisi Kaynaklardan okuma
4 Dijital oyunlarda mekânsal hikâye anlatımı Kaynaklardan okuma
5 Oyuncu deneyimi ve mekân etkileşimi Kaynaklardan okuma
6 Oyun motorlarında mekan üretimi (Unity/Unreal) Kaynaklardan uygulama
7 Ara Sınav
8 Kamera, perspektif ve yön bulma tasarımı Kaynaklardan okuma
9 Işık, gölge ve atmosfer yaratımı Uygulamalı analiz
10 Oyun türlerine göre mimari mekan farkları Kaynaklardan karşılaştırmalı okuma
11 Fütüristik, fantastik ve post-apokaliptik mekanlar Görsel analiz
12 Kullanıcı deneyimi odaklı alan tasarımı Uygulamalı analiz
13 Öğrenci projelerinin değerlendirilmesi I Sunum
14 Öğrenci projelerinin değerlendirilmesi II Sunum
15 Genel tekrar ve dönem projesi teslimi Dönem projesi

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Bi1 2 4
Be2 3 4
Be3 3 5
Be4 4 5
Be5 3 3 3

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek