|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Akademik desen anlayışıyla gözlem, ölçümleme, çizgi, ton ve ışık-gölge çalışmaları yaparak öğrencilerin temel çizim becerilerini geliştirmektir.
|
|
Dersin İçeriği
|
Desenin amacı, işlevi ve günümüzdeki durumu; temel araç-gereçler; çizime başlarken duruş, bakış, tutuş ve gözlem; kâğıda yerleştirme, ölçümleme ve konumlandırma; çizgi değerleri; geometrik formlar ve hacim; ışık-gölge ve ton; natürmort; doku; perspektif ve mekân; figürde oran-orantı, boşluk-doluluk ve plan.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Gösterip yaptırma, gözlem çizimi, uygulama, eleştiri.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Atiye GÜNER
|
|
Dersi Verenler
|
Dr.Öğretim Üyesi Atiye GÜNER
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Hogarth, B. (1996). Dynamic Figure Drawing. Watson-Guptill.
|
|
Ders Notları
|
Edwards, B. (2012). Drawing on the Right Side of the Brain. TarcherPerigee. Hale, R. B. (1989). Drawing Lessons from the Great Masters. Watson-Guptill.
|
|