|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Dijital oyunlarda anlatı kuramlarını ve anlatı tasarımını incelemek; öğrencilerin oyunlardaki anlatı yapılarını çözümleyip kendi oyunları için anlatı kurgulayabilmelerini sağlamaktır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Anlatı kavramı ve anlatıbilim; ludoloji–narratoloji tartışması; doğrusal ve dallanan anlatılar; çevresel anlatım; karakter ve oyuncu ajansı; diyalog ve seçim sistemleri; ortaya çıkan anlatı; dünya inşası; ludonarratif uyum; transmedya anlatı; anlatı tasarım belgesi.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, oyun çözümlemesi, tartışma, uygulama, sunum.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Yok
|
|
Dersi Verenler
|
Yok
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Ryan, M.-L. (2015). Narrative as Virtual Reality 2. Johns Hopkins University Press. Juul, J. (2005). Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. MIT Press.
|
|
Ders Notları
|
Bateman, C. (Ed.) (2021). Game Writing: Narrative Skills for Videogames. Bloomsbury. Jenkins, H. (2004). Game Design as Narrative Architecture. MIT Press.
|
Ders Yapısı
|
Sosyal Bilimler
|
%50
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%50
|
|
|