Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
3DOT011Görsel Algı2+0+03516.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Öğrencilere görsel algı süreci, görsel bellek, dikkat, algı yanılsamaları ve görsel dil konularında bilgi kazandırmak; bu bilgileri görsel ve oyun tasarımında kullanabilmelerini sağlamaktır.
Dersin İçeriği Algı kavramı ve görme sistemi; Gestalt ilkeleri; renk, biçim, derinlik ve hareket algısı; görsel dikkat ve bellek; algı yanılsamaları; görsel hiyerarşi ve kompozisyon; görsel dil; arayüzlerde ve oyunlarda okunabilirlik ve görsel yönlendirme; kültür ve görsel algı.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Anlatım, görsel analiz, tartışma, uygulama.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
Dersi Verenler Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2010). Universal Principles of Design. Rockport.
Ders Notları Arnheim, R. (1974). Art and Visual Perception. University of California Press.
Ware, C. (2020). Information Visualization: Perception for Design. Morgan Kaufmann.

Ders Yapısı
Sosyal Bilimler %50
Alan Bilgisi %50

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 2 28
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 7 98
Ara Sınavlar 1 10 10
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 14 14
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 5 150

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Bilgi 
1 Görsel algı sürecini ve temel algı ilkelerini açıklar.
2 Görsel bellek, dikkat ve algı yanılsamalarını tanımlar.
Beceri 
3 Gestalt ilkelerini görsel tasarım örnekleri üzerinde çözümler.
4 Görsel hiyerarşi ve yönlendirme ilkelerini oyun ve arayüz tasarımına uygular.
Yetkinlik 
5 Bir görsel tasarımı algı ilkeleri açısından eleştirel olarak değerlendirir.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Algı kavramı ve görme sistemi
2 Görsel algının fizyolojik ve psikolojik temelleri
3 Gestalt ilkeleri
4 Renk algısı
5 Biçim, derinlik ve hareket algısı
6 Görsel dikkat ve görsel bellek
7 Ara Sınav
8 Algı yanılsamaları
9 Görsel hiyerarşi ve kompozisyon
10 Görsel dil ve göstergeler
11 Arayüzlerde görsel algı
12 Oyunlarda okunabilirlik ve görsel yönlendirme
13 Kültür ve görsel algı
14 Görsel analiz sunumları
15 Genel Tekrar ve Değerlendirme

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Bi1 3 3
Bi2 3
Be3 4 3
Be4 4 4
Ye5 4 3

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek