Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
3DOT013Oyun Tasarımı ve Psikoloji2+0+03516.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bu ders, oyun psikolojisinin temel kavramlarını, oyuncu davranışlarını ve oyun deneyiminin psikolojik etkilerini inceleyerek, öğrencilere oyun tasarımında psikolojinin rolünü anlamaları konusunda rehberlik etmeyi amaçlamaktadır.
Dersin İçeriği Bu ders, oyun ve psikoloji ilişkisini ele alarak, oyuncu davranışlarını, motivasyonlarını ve oyun içi etkileşimlerin psikolojik boyutlarını analiz etmeyi hedefler. Ders kapsamında oyun teorileri, oyuncu türleri, oyun içi sosyalleşme, oyun bağımlılığı, sanal kimlik ve oyunların psikososyal etkileri gibi konular ele alınacaktır. Ayrıca, oyun tasarımında psikolojinin rolü, etik ve ahlaki karar mekanizmaları gibi konular da detaylı şekilde incelenecektir.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Anlatım, örnek oyun analizi, tartışma, okuma.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Doç.Dr. Özge Kelleci Alkan
Dersi Verenler Doç.Dr. Özge KELLECİ ALKAN
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Barış Can Çamsarı
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Ryan, R. M., & Rigby, S. (2011). Glued to Games: How Video Games Draw Us In and Hold Us Spellbound. Praeger. Przybylski, A. K. (2019). The Motivational Pull of Video Games: A Self-Determination Theory Approach. Oxford University Press.
Ders Notları Ryan, R. M., & Rigby, S. (2011). Glued to Games: How Video Games Draw Us In and Hold Us Spellbound. Praeger.

Ders Yapısı
Sosyal Bilimler %50
Alan Bilgisi %50

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 2 28
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 7 98
Ara Sınavlar 1 10 10
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 14 14
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 5 150

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Oyun ve psikoloji arasındaki ilişkiyi kavrama.
2 Oyuncu motivasyonlarını ve davranışlarını analiz etme.
3 Oyun içi etkileşimlerin psikolojik etkilerini değerlendirme.
4 Oyun tasarımında psikolojik ilkeleri uygulama.
5 Oyun bağımlılığı ve psikososyal etkilerini analiz etme.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Oyun ve psikolojiye giriş Konuyla ilgili temel okumalar
2 Oyun teorileri ve oyuncu türleri Oyun teorisi kaynakları
3 Oyuncu motivasyonları ve davranışı Oyuncu psikolojisi çalışmaları
4 Oyun içi etkileşim ve psikolojik etkiler Oyun etkileşim modelleri
5 Sanal kimlik ve benlik algısı Dijital kimlik çalışmaları
6 Oyunların ödül ve ceza sistemleri Oyun ödül sistemleri analizi
7 Oyun bağımlılığı ve psikososyal etkiler Oyun bağımlılığına dair akademik okumalar
8 Ara Sınav
9 Oyun içi sosyalleşme ve topluluk dinamikleri Online oyun topluluklarının analizleri
10 Oyunlar ve duygusal tepkiler Oyun içi duygusal yönetim kaynakları
11 Oyun içi öğrenme ve bilişsel gelişim Oyun tabanlı öğrenme kaynakları
12 Oyun tasarımında psikoloji uygulamaları Oyun tasarımında psikoloji makaleleri
13 Oyun içi etik ve ahlaki karar mekanizmaları Etik teoriler ve oyun analizleri
14 Genel tekrar ve değerlendirme
15 Final Değerlendirme

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Ö1 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5
Ö2 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5
Ö3 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5
Ö4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5
Ö5 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek