|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Dijital oyunları göstergebilim kuramları ve yöntemleriyle çözümleme becerisi kazandırmak; oyunların anlatı, karakter, dünya tasarımı ve mekanikleri aracılığıyla anlam üretme biçimlerini incelemektir.
|
|
Dersin İçeriği
|
Göstergebilime giriş; Saussure, Peirce ve Barthes; görsel ve anlatı göstergebilimi; oyunlarda arayüz, ikon ve sembol sistemleri; oyun mekaniklerinin anlamı ve prosedürel retorik; karakter ve dünya tasarımında göstergeler; renk, ses ve müziğin göstergesel işlevi; ideoloji ve temsil; göstergebilimsel oyun çözümlemesi.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, oyun çözümlemesi, tartışma, sunum.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
|
|
Dersi Verenler
|
Yok
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Barthes, R. (1972). Mythologies. Hill and Wang.
|
|
Ders Notları
|
Chandler, D. (2017). Semiotics: The Basics. Routledge. Bogost, I. (2007). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. MIT Press.
|
Ders Yapısı
|
Sosyal Bilimler
|
%50
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%50
|
|
|