Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
4DOT024Sanal Gerçeklik Teknolojileri2+1+03530.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bu ders, sanal gerçeklik teknolojilerinin temel kavramlarını, yazılım ve donanım bileşenlerini, geliştirme süreçlerini ve etkileşimli sanal ortamlar oluşturma tekniklerini öğretmeyi amaçlamaktadır. Öğrenciler, sanal gerçeklik uygulamalarının çalışma prensiplerini öğrenerek, görsel-işitsel deneyimler oluşturma, kullanıcı etkileşimi sağlama ve farklı sektörlerdeki kullanım alanlarını keşfetme fırsatı bulacaktır. Ders kapsamında, sanal gerçeklik sistemlerinin nasıl çalıştığı, kullanılan algoritmalar, donanım bileşenleri, yazılım geliştirme araçları ve optimizasyon teknikleri detaylı olarak incelenecektir. Ders sonunda öğrenciler, temel seviyede bir sanal gerçeklik ortamı geliştirebilecek bilgi ve beceriye sahip olacaklardır.
Dersin İçeriği Bu ders, sanal gerçeklik teknolojilerinin temel bileşenlerini, yazılım ve donanım sistemlerini, kullanıcı etkileşim mekanizmalarını ve sanal ortam oluşturma süreçlerini kapsamaktadır. Öğrenciler, sanal gerçeklik sistemlerinin çalışma prensiplerini, 3D nesne modelleme ve sahne tasarımını, hareket ve etkileşim sistemlerini, görsel ve işitsel geri bildirim mekanizmalarını, fizik motorlarını ve optimizasyon tekniklerini öğrenerek interaktif deneyimler geliştirmeye yönelik beceriler kazanacaktır. Ayrıca, sanal gerçeklik teknolojilerinin oyun, eğitim, sağlık, mühendislik ve mimarlık gibi çeşitli sektörlerdeki kullanım alanları incelenecek ve gerçek dünyadaki uygulama örnekleri üzerinden analizler yapılacaktır.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Anlatım, gösterip yaptırma, uygulama, proje.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Dr.Öğretim Üyesi Gürkan KOLDAŞ
Dersi Verenler Dr.Öğretim Üyesi Gürkan KOLDAŞ
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar YouTube VR Eğitim Kanalları (Valem, Brackeys, MRTK Academy)
Unity VR Geliştirme Kılavuzu (https://learn.unity.com/)
VR Etkileşim Tasarım Kılavuzları (https://developer.oculus.com/)
Ders Notları "Learning Virtual Reality" – Tony Parisi
"The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality" – Jason Jerald

Ders Yapısı
Sosyal Bilimler %100
Alan Bilgisi %100

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 3 42
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 6 84
Ara Sınavlar 1 10 10
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 14 14
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 5 150

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Sanal gerçeklik sistemlerinin temel prensiplerini anlama
2 Sanal gerçeklik donanım ve yazılım bileşenlerini tanıma
3 Kullanıcı etkileşimi ve hareket sistemlerini uygulama
4 Görsel, işitsel ve dokunsal geri bildirim mekanizmalarını kullanma
5 Sanal gerçeklik uygulamalarında fizik motorlarını ve nesne etkileşimlerini yönetme
6 Sanal gerçeklik optimizasyon ve performans artırma tekniklerini öğrenme

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Sanal gerçeklik teknolojilerine giriş ve temel kavramlar Sanal gerçekliğin tarihçesi ve günümüzdeki kullanım alanlarını araştırma
2 Sanal gerçeklik sistemlerinin donanım bileşenleri VR başlıkları, kontrol cihazları ve takip sistemleri hakkında inceleme
3 Sanal gerçeklik sistemlerinin donanım bileşenleri (devam) VR başlıkları, kontrol cihazları ve takip sistemleri hakkında inceleme
4 Kullanıcı etkileşimi ve hareket sistemleri (Joystick, Gesture, Hand Tracking) Kullanıcı giriş yöntemlerini inceleme ve VR navigasyonu tasarlama
5 Kullanıcı etkileşimi ve hareket sistemleri (Joystick, Gesture, Hand Tracking) (devam) Kullanıcı giriş yöntemlerini inceleme ve VR navigasyonu tasarlama
6 Görsel ve işitsel geri bildirim mekanizmaları VR için ses tasarımı ve kullanıcı deneyimini artıran geri bildirim mekanizmalarını araştırma
7 Görsel ve işitsel geri bildirim mekanizmaları (devam) VR için ses tasarımı ve kullanıcı deneyimini artıran geri bildirim mekanizmalarını araştırma
8 Ara Sınav
9 Fizik motorları ve VR ortamında nesne etkileşimleri VR’de fizik hesaplamaları ve nesnelerle etkileşim yöntemlerini inceleme
10 Fizik motorları ve VR ortamında nesne etkileşimleri (devam) VR’de fizik hesaplamaları ve nesnelerle etkileşim yöntemlerini inceleme
11 VR uygulamalarında optimizasyon ve performans artırma FPS artırma, gecikme süresi azaltma teknikleri hakkında araştırma
12 VR uygulamalarında optimizasyon ve performans artırma (devam) FPS artırma, gecikme süresi azaltma teknikleri hakkında araştırma
13 VR için kullanıcı deneyimi ve ergonomi tasarımı VR başlıklarının ergonomisi ve kullanıcı deneyimi prensiplerini inceleme
14 VR için kullanıcı deneyimi ve ergonomi tasarımı (devam) VR için proje geliştirme aşamalarını inceleme
15 VR projelerinde tasarım ve geliştirme süreçleri VR için proje geliştirme aşamalarını inceleme

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Ö1 5 4 5 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 5
Ö2 5 4 5 3 5 4 5 4 4 5 3 5 4 5
Ö3 5 4 4 3 5 4 5 5 4 4 3 5 4 5
Ö4 5 4 5 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 5
Ö5 5 5 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5
Ö6 5 4 5 3 5 4 5 4 4 5 3 5 4 5

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek