|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Hareket algılayıcı sensörlerin çalışma ilkelerini, veri toplama ve işleme yöntemlerini ve oyun, sağlık, spor ve eğlence alanlarındaki kullanımlarını öğretmek; sensör verisiyle etkileşimli uygulama geliştirme becerisi kazandırmaktır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Hareket algılamaya giriş; ivmeölçer, jiroskop ve manyetometre; kamera ve derinlik sensörleri; iskelet takibi; giyilebilir sensörler; veri toplama, filtreleme ve gürültü azaltma; hareket ve jest tanıma; oyun motorunda sensör entegrasyonu; sanal ve artırılmış gerçeklikte hareket takibi; sağlık, spor ve eğitim uygulamaları.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, gösterip yaptırma, uygulama, proje.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Sena TAŞ
|
|
Dersi Verenler
|
Dr.Öğretim Üyesi Sena TAŞ
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Unity Input System dokümantasyonu
|
|
Ders Notları
|
Fraden, J. (2016). Handbook of Modern Sensors. Springer. Jerald, J. (2015). The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality. ACM Books.
|
Ders Yapısı
|
Fen Bilimleri
|
%50
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%50
|
|
|