|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Oyun analitiği kavramlarını, veri toplama ve analiz yöntemlerini öğretmek; oyuncu verilerinin oyun tasarımı ve iş kararlarına nasıl yön verdiğini kavratmaktır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Oyun analitiğine giriş; oyun telemetrisi ve veri türleri; temel performans göstergeleri (DAU, MAU, elde tutma); olay tabanlı veri toplama; analitik araçları; temel istatistik; oyuncu segmentasyonu ve kohort analizi; huni analizi; A/B testleri; veri görselleştirme ve panolar; gelir analitiği ve etik.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, uygulama, veri analizi, proje, sunum.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Yok
|
|
Dersi Verenler
|
Yok
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Fields, T. (2014). Mobile and Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics. CRC Press. GameAnalytics dokümantasyonu
|
|
Ders Notları
|
Seif El-Nasr, M., Drachen, A., & Canossa, A. (Eds.) (2013). Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data. Springer.
|
Ders Yapısı
|
Fen Bilimleri
|
%50
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%50
|
|
|