|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Sanat, kültür ve toplum arasındaki ilişkiyi kuramsal ve tarihsel açıdan incelemek; öğrencilerin sanatın toplumsal işlevini, kültürel kimliği ve kültür endüstrisini anlamalarını sağlamaktır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Sanat, kültür ve toplum kavramları; sanatın toplumsal işlevi; kültür kuramları; kültürel kimlik ve temsil; sanat ve politika; kültür endüstrisi; popüler kültür; farklı kültürlerde sanat anlayışları; sanat kurumları; dijital kültür ve oyunlar kültürel ürün olarak.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, tartışma, okuma, sunum.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
|
|
Dersi Verenler
|
Yok
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Adorno, T. W., & Horkheimer, M. (2002). Dialectic of Enlightenment. Stanford University Press.
|
|
Ders Notları
|
Berger, J. (1972). Ways of Seeing. Penguin. Storey, J. (2018). Cultural Theory and Popular Culture: An Introduction. Routledge.
|
Ders Yapısı
|
Sosyal Bilimler
|
%50
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%50
|
|
|