|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Siberkültür kavramını, sanal dünyaları ve çevrimiçi toplulukları kültürel, toplumsal ve ekonomik boyutlarıyla incelemek; öğrencilerin dijital ortamlardaki kimlik, topluluk ve etkileşim biçimlerini değerlendirmelerini sağlamaktır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Siberkültür kavramı; internetin kültürel etkileri; siberuzay ve sanal gerçeklik; sanal dünyaların tarihi; avatar, kimlik ve beden; çevrimiçi topluluklar; sanal ekonomiler; metaverse; dijital emek; gözetim ve mahremiyet; popüler kültürde sanal dünyalar; yapay zekâ ve sanal varlıklar.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, tartışma, vaka analizi, sunum.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
|
|
Dersi Verenler
|
Yok
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Boellstorff, T. (2008). Coming of Age in Second Life. Princeton University Press.
|
|
Ders Notları
|
Bell, D. (2001). An Introduction to Cybercultures. Routledge. Castronova, E. (2005). Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. University of Chicago Press.
|
Ders Yapısı
|
Sosyal Bilimler
|
%50
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%50
|
|
|