|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Film yapım aşamasında çizgi film yapım sürecini planlamak, bu süreçteki hareketlendirmeleri tasarlamak, çizmek ve test etmeyi öğrenmek.
|
|
Dersin İçeriği
|
Film yapım aşamasında öğrenci yaratıcı fikir bulmayı, bulduğu fikri animasyon teknikleri kullanarak çizmeyi, tasarlamayı, karakter yaratmayı ve hareketlendirmeyi öğrenmektedir. Hazırladığı görselde hareket ve zaman testleri de yaparak senkronizasyon sağlama becerisi edinmektedir.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Gösterip yaptırma, uygulama, proje, eleştiri.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Prof.Dr. Selçuk HÜNERLİ
|
|
Dersi Verenler
|
Prof.Dr. Selçuk HÜNERLİ
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Melike ÇELİK
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
- Akören, A. N. (2018). Çizgi film ve animasyon eğitiminde son eğilimler. Etkileşim, (2), 124-140. - Şenler, F. (2005). Animasyon tarihi, teknikleri ve Türkiye'deki yansımaları. Hacettepe Üniversitesi Türkiyat Araştırmaları (HÜTAD), (3), 99-114.
|
|
Ders Notları
|
Kaba, F. (2002). Türkiye ` de Çizgi Film: Gelişimi ve Eğitimi.
|
|