|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Oyunların toplumsal yapı ve kültür üzerindeki etkisini sosyolojik kavram ve kuramlar aracılığıyla incelemek; öğrencilerin oyunları toplumsal ilişkiler, kimlik, toplumsal cinsiyet, sınıf ve kültürel normlar bağlamında değerlendirmelerini sağlamaktır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Oyun ve toplum ilişkisine ilişkin temel kuramlar; oyun kültürü ve oyuncu toplulukları; kimlik inşası ve avatar; toplumsal cinsiyet; sınıf, erişim ve dijital eşitsizlik; çevrimiçi topluluklar ve sosyal etkileşim; e-spor ve yayıncılık kültürü; oyun ve şiddet tartışmaları; küresel oyun kültürü ve yerellik.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, tartışma, vaka analizi, okuma, sunum.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
|
|
Dersi Verenler
|
Yok
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Taylor, T. L. (2006). Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture. MIT Press. Taylor, T. L. (2018). Watch Me Play: Twitch and the Rise of Game Live Streaming. Princeton University Press.
|
|
Ders Notları
|
Huizinga, J. (2006). Homo Ludens. Ayrıntı Yayınları. Caillois, R. (2001). Man, Play and Games. University of Illinois Press.
|
Ders Yapısı
|
Sosyal Bilimler
|
%50
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%50
|
|
|