Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
7RTS024Dijital Oyun Tasarımı2+2+03517.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Radyo, Televizyon ve Sinema
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bu dersin amacı, temel oyun tasarımı içeriği kapsamında güncel sayısal oyunların yapıları ve teknolojileri hakkında bilgi vermek,
uygulamalı olarak bilgisayar ortamında görsel çalışmalar yapmak ve örnek bir oyun tasarımı projesi oluşturmaktır.
Dersin İçeriği Bu ders; Oyuncu Türleri,Oyunun Unsurları,Kurallara Giriş,Kuralları Öğrenmek ve Kırmak: Denge,Oyun Mekanikleri Tasarlama,Hikayeye
Giriş,Hikayenin Amacı,Rol Yapma ve Karakter ,Hikaye Tasarlama,Karakterlere Giriş,Oyuncu Türleri,Çok Oyunculu Kurallar ve
Denge,Karakter Tasarlama,Hikaye ve Karakterizasyonun Mekanik İmplementasyonu,Genel Sınav; konularını içermektedir.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Anlatım, örnek oyun incelemesi, beyin fırtınası, problem çözme, bilgisayar destekli uygulama ve proje geliştirme.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Yok
Dersi Verenler Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Barış Can ŞAMSARI
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Gülin Terek Ünal, Ugur Bati, Dijital Oyunlar B. Bates, A. Lamothe, Game design, Roseville,. CA: Prima Tech (Game Development Series), 2001. J. Juul, A casual revolution: Reinventing video games and their players. MIT press, 2010. T. Fullerton, Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games. CRC press, 2014
Ders Notları M. Binark, G. Bayraktutan-Sütçü, ve I. B. Fidaner. "Dijital Oyun Rehberi: Oyun Tasarımı, Türler ve Oyuncu." İstanbul: Kalkedon Yayınları, 2009.
Sınavlar 1 Ara Sınav - 1 Final Sınavı

Ders Yapısı
Sosyal Bilimler %100
Alan Bilgisi %100

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 3 42
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 7 98
Ara Sınavlar 1 2 2
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 2 2
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 5 144

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Oyun tasarımı projesi hazırlar
2 Dijital oyun formatlarını ve tasarımlarını açıklar, listeler, farklarını hatırlar.
3 Oyun tasarımının aşamalarını yorumlar.
4 Çeşitli grafik programlarında hazırlanmış görsel öğeleri uygular.
5 Ses ve görüntüleri kullanarak dijital oyun tasarlar.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Oyuncu Türleri Konuyla ilgili ön araştırmalar
2 Oyunun Unsurları Konuyla ilgili ön araştırmalar
3 Kurallara Giriş Konuyla ilgili ön araştırmalar
4 Kuralları Öğrenmek ve Kırmak: Denge Konuyla ilgili ön araştırmalar
5 Oyun Mekanikleri Tasarlama Konuyla ilgili ön araştırmalar
6 Hikayeye Giriş Konuyla ilgili ön araştırmalar
7 Hikayenin Amacı Konuyla ilgili ön araştırmalar
8 Ara Sınav
9 Rol Yapma ve Karakter Konuyla ilgili ön araştırmalar
10 Hikaye Tasarlama ve Karakterlere giriş Konuyla ilgili ön araştırmalar
11 Çok Oyunculu Kurallar ve Denge Konuyla ilgili ön araştırmalar
12 Karakter Tasarlama Konuyla ilgili ön araştırmalar
13 Hikaye ve Karakterizasyonun Mekanik İmplementasyonu Konuyla ilgili ön araştırmalar
14 Genel tekrar Konuyla ilgili ön araştırmalar
15 Genel Değerlendirme Final Ödevine Hazırlık

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15
Ö1 5 5 5 5 2 2 5 3 5 2 2 3 3 3 4
Ö2 5 5 5 5 2 2 5 3 5 2 2 3 3 3 4
Ö3 5 5 5 5 2 2 5 3 5 2 2 3 3 3 4
Ö4 5 5 5 5 2 2 5 3 5 2 2 3 3 3 4
Ö5 5 5 5 5 2 2 5 3 5 2 2 3 3 3 4

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek