Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
3RTS0173D Sayısal Canlandırma1+3+03517.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Radyo, Televizyon ve Sinema
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Öğrencilere üç boyutlu sayısal canlandırmanın temel kavramlarının ve üretim süreçlerinin öğretilmesi; modelleme, malzeme ve doku oluşturma, ışıklandırma, kamera kullanımı ve canlandırma tekniklerine ilişkin uygulama becerilerinin kazandırılması amaçlanmaktadır.
Dersin İçeriği Ders kapsamında üç boyutlu tasarım ortamı ve temel araçlar, geometrik nesnelerle modelleme, poligon modelleme, malzeme ve doku oluşturma, UV haritalama, ışıklandırma, kamera yerleşimi ve render işlemleri ele alınmaktadır. Ayrıca canlandırmanın temel ilkeleri, anahtar kare kullanımı, hareketin zamanlanması, animasyon eğrileri, nesne hiyerarşisi ve temel iskelet sistemi incelenerek kısa bir canlandırma projesinin geliştirilmesine yönelik uygulamalar gerçekleştirilmektedir.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Anlatım, gösterip yaptırma, bilgisayar destekli uygulama, alıştırma, problem çözme ve proje çalışması.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Yok
Dersi Verenler Yok
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Melike ÇELİK
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Kerlow, I. V. (2009). The art of 3D computer animation and effects (4th ed.). John Wiley & Sons.
Birn, J. (2014). Digital lighting and rendering (3rd ed.). New Riders.
Williams, R. (2009). The animator’s survival kit: A manual of methods, principles and formulas for classical, computer, games, stop motion and internet animators (Expanded ed.). Faber and Faber.
Ödevler 1 Ara Sınav - 1 Final Sınavı

Ders Yapısı
Mühendislik Tasarımı %100
Alan Bilgisi %100

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 4 56
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 6 84
Ara Sınavlar 1 2 2
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 4 4
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 5 146

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 3D sayısal canlandırmaya ilişkin temel kavramları ve üretim aşamalarını açıklayabilir.
2 Üç boyutlu modelleme araçlarını kullanarak temel nesne ve mekân tasarımları oluşturabilir.
3 Malzeme, doku, ışıklandırma ve kamera ayarlarını kullanarak üç boyutlu sahneler düzenleyebilir.
4 Temel canlandırma ilkelerini ve anahtar kare tekniklerini kullanarak kısa bir canlandırma projesi hazırlayabilir.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Dersin tanıtımı; 3D sayısal canlandırmanın temel kavramları ve kullanım alanları Ders hakkında araştırma yapılması. Ders Kaynakları
2 3D yazılım arayüzünün tanıtılması; koordinat sistemi ve temel dönüşüm araçları Kullanılacak 3D yazılımın arayüzü ve temel araçları hakkında araştırma yapılması. Ders Kaynakları
3 Temel geometrik nesnelerle modelleme; taşıma, döndürme ve ölçeklendirme uygulamaları Temel geometrik nesneler ve dönüşüm araçlarına ilişkin örneklerin incelenmesi. Ders Kaynakları
4 Poligon modelleme; nokta, kenar ve yüzey düzenleme teknikleri Poligon modelleme ve yüzey düzenleme teknikleri hakkında araştırma yapılması. Ders Kaynakları
5 Modelleme uygulamaları; basit nesne ve mekân tasarımı Modellenecek nesne ve mekânlara ilişkin referans görsellerin hazırlanması. Ders Kaynakları
6 Malzeme ve doku oluşturma; UV haritalama temelleri Malzeme, doku ve UV haritalama örneklerinin incelenmesi. Ders Kaynakları
7 Işıklandırma, kamera yerleşimi ve temel render ayarları 3D sahnelerde ışıklandırma ve kamera kullanımına ilişkin örneklerin incelenmesi. Ders Kaynakları
8 Ara Sınav Ara Sınava Hazırlık. Ders Kaynakları
9 Canlandırmanın temel ilkeleri; zaman çizelgesi ve anahtar kare kullanımı Canlandırmanın temel ilkeleri ve anahtar kare kullanımı hakkında araştırma yapılması. Ders Kaynakları
10 Hareketin zamanlanması; hızlanma, yavaşlama ve animasyon eğrileri Hareketin zamanlanması, hızlanma ve yavaşlamaya ilişkin canlandırma örneklerinin incelenmesi. Ders Kaynakları
11 Nesne canlandırma uygulamaları; zıplayan top ve hareket yolu oluşturma Zıplayan top ve hareket yolu uygulamalarına ilişkin örneklerin incelenmesi. Ders Kaynakları
12 Hiyerarşi, ebeveyn–çocuk ilişkileri ve temel iskelet sistemi Hiyerarşi, ebeveyn–çocuk ilişkileri ve temel iskelet sistemi hakkında araştırma yapılması. Ders Kaynakları
13 Basit karakter veya mekanik nesne canlandırma uygulamaları Canlandırılacak karakter veya mekanik nesnenin hareketlerine ilişkin referansların hazırlanması. Ders Kaynakları
14 Final projesinin geliştirilmesi; sahne düzenleme ve render işlemleri Final projesine ilişkin taslak çalışmaların ve sahne düzenlemelerinin hazırlanması. Ders Kaynakları
15 Final projelerinin sunumu ve genel değerlendirme Final projelerinin sunuma hazırlanması. Ders Kaynakları

 
Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15
Ö1 5 3 4 1 3 2 1 1 2 2 2 1 1 3 1
Ö2 3 5 3 1 3 1 1 1 4 4 4 2 1 4 1
Ö3 3 5 4 1 3 1 1 1 4 5 4 2 1 4 1
Ö4 3 5 4 1 3 2 1 2 5 5 5 2 1 5 1

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek