|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Radyo, Televizyon ve Sinema
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Öğrencilere üç boyutlu sayısal canlandırmanın temel kavramlarının ve üretim süreçlerinin öğretilmesi; modelleme, malzeme ve doku oluşturma, ışıklandırma, kamera kullanımı ve canlandırma tekniklerine ilişkin uygulama becerilerinin kazandırılması amaçlanmaktadır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Ders kapsamında üç boyutlu tasarım ortamı ve temel araçlar, geometrik nesnelerle modelleme, poligon modelleme, malzeme ve doku oluşturma, UV haritalama, ışıklandırma, kamera yerleşimi ve render işlemleri ele alınmaktadır. Ayrıca canlandırmanın temel ilkeleri, anahtar kare kullanımı, hareketin zamanlanması, animasyon eğrileri, nesne hiyerarşisi ve temel iskelet sistemi incelenerek kısa bir canlandırma projesinin geliştirilmesine yönelik uygulamalar gerçekleştirilmektedir.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, gösterip yaptırma, bilgisayar destekli uygulama, alıştırma, problem çözme ve proje çalışması.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Yok
|
|
Dersi Verenler
|
Yok
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Melike ÇELİK
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Kerlow, I. V. (2009). The art of 3D computer animation and effects (4th ed.). John Wiley & Sons. Birn, J. (2014). Digital lighting and rendering (3rd ed.). New Riders. Williams, R. (2009). The animator’s survival kit: A manual of methods, principles and formulas for classical, computer, games, stop motion and internet animators (Expanded ed.). Faber and Faber.
|
|
Ödevler
|
1 Ara Sınav - 1 Final Sınavı
|
Ders Yapısı
|
Mühendislik Tasarımı
|
%100
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%100
|
|
|