Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
3İF012Üç Boyutlu Animasyon Uygulamaları1+2+03520.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Üç boyutlu animasyonun temel ilkelerini ve üretim sürecini uygulamalı olarak öğretmek; öğrencilerin modelleme, rig, anahtar kare animasyonu, kamera, ışık ve render aşamalarını kullanarak kısa bir 3B animasyon üretmelerini sağlamaktır.
Dersin İçeriği 3B animasyon üretim süreci; yazılım arayüzü ve temel araçlar; animasyonun 12 ilkesinin 3B uygulaması; anahtar kare animasyonu ve grafik düzenleyici; nesne animasyonu; basit karakter rigi; yürüme döngüsü; kamera animasyonu; ışık, malzeme ve render; ses ile eşleme; kurgu ve çıktı alma; kısa animasyon projesi.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Gösterip yaptırma, uygulama, proje, eleştiri.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Yok
Dersi Verenler Yok
Dersin Yardımcıları Yok
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Blender Kullanım Kılavuzu (docs.blender.org)
Blain, J. M. (2023). The Complete Guide to Blender Graphics. CRC Press.
Ders Notları Williams, R. (2009). The Animator’s Survival Kit. Faber & Faber.

Ders Yapısı
Alan Bilgisi %100

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 3 42
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 6 84
Ara Sınavlar 1 10 10
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 14 14
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 5 150

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Bilgi 
1 3B animasyon üretim sürecinin aşamalarını ve animasyon ilkelerini açıklar.
Beceri 
2 Anahtar kare ve grafik düzenleyici ile nesne ve karakter animasyonu yapar.
3 Basit bir karakter için rig hazırlar ve yürüme döngüsü oluşturur.
4 Kamera, ışık ve render ayarlarını animasyonun anlatımına uygun kullanır.
Yetkinlik 
5 Kısa bir 3B animasyon projesini planlar, üretir ve sunar.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 3B animasyona giriş ve üretim süreci
2 Yazılım arayüzü, sahne ve temel araçlar
3 Animasyonun 12 ilkesi ve 3B uygulamaları
4 Anahtar kare animasyonu ve zaman çizelgesi
5 Grafik düzenleyici ve hareket eğrileri
6 Nesne animasyonu: zıplayan top ve sarkaç
7 Basit karakter rigi
8 Ara Sınav
9 Yürüme döngüsü
10 Kamera animasyonu ve çekim dili
11 Işık, malzeme ve render ayarları
12 Ses ile eşleme ve zamanlama
13 Kurgu, çıktı alma ve proje çalışması
14 Proje sunumları
15 Genel Tekrar ve Değerlendirme

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14
Bi1 3
Be2 4
Be3 3 4
Be4 3 3
Ye5 4 3 2

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek