|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Üç boyutlu animasyonun temel ilkelerini ve üretim sürecini uygulamalı olarak öğretmek; öğrencilerin modelleme, rig, anahtar kare animasyonu, kamera, ışık ve render aşamalarını kullanarak kısa bir 3B animasyon üretmelerini sağlamaktır.
|
|
Dersin İçeriği
|
3B animasyon üretim süreci; yazılım arayüzü ve temel araçlar; animasyonun 12 ilkesinin 3B uygulaması; anahtar kare animasyonu ve grafik düzenleyici; nesne animasyonu; basit karakter rigi; yürüme döngüsü; kamera animasyonu; ışık, malzeme ve render; ses ile eşleme; kurgu ve çıktı alma; kısa animasyon projesi.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Gösterip yaptırma, uygulama, proje, eleştiri.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Yok
|
|
Dersi Verenler
|
Yok
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Yok
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Blender Kullanım Kılavuzu (docs.blender.org) Blain, J. M. (2023). The Complete Guide to Blender Graphics. CRC Press.
|
|
Ders Notları
|
Williams, R. (2009). The Animator’s Survival Kit. Faber & Faber.
|
|