|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Dijital sanatın tarihsel gelişimini, türlerini ve güncel uygulamalarını tanıtmak; öğrencilerin dijital araçlarla özgün sanat çalışmaları üretmelerini ve bu çalışmaları kavramsal ve estetik açıdan değerlendirmelerini sağlamaktır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Dijital sanatın tarihi ve kavramları; bilgisayar sanatı, internet sanatı, üretken sanat, etkileşimli sanat, video ve yeni medya sanatı; yapay zekâ ile sanat üretimi; NFT ve dijital sanat piyasası tartışmaları; oyun ve sanat ilişkisi; dijital boyama ve görsel üretim; dijital sergileme ve küratörlük; özgün dijital sanat projesi.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, örnek eser incelemesi, uygulama, proje, sunum.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Yok
|
|
Dersi Verenler
|
Yok
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Yok
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Grau, O. (2003). Virtual Art: From Illusion to Immersion. MIT Press. Lieser, W. (2009). Digital Art. h.f.ullmann.
|
|
Ders Notları
|
Paul, C. (2015). Digital Art. Thames & Hudson.
|
Ders Yapısı
|
Sosyal Bilimler
|
%50
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%50
|
|
|