Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
6GİT0083 Boyutlu Grafik Animasyon 22+2+03329.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Görsel İletişim Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı 3 Boyutlu Grafik Animasyon I dersinde kazanılan modelleme, topoloji, malzeme, ışıklandırma ve render bilgilerini ileri düzey animasyon uygulamalarına taşımak; öğrencilere rigging, karakter hareketi, zamanlama, kamera kullanımı ve kısa animasyon üretimi becerileri kazandırmak.
Dersin İçeriği 3D Animasyon, bilgisayar teknolojisi kullanılarak, özel yazılımlar ile 3 boyutlu vektörler kullanılarak elde edilen hareketli görüntülerdir. Öğrenciler bu alanda proje gerçekleştirir.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Anlatım, gösterip yaptırma, bilgisayar destekli modelleme ve animasyon uygulamaları, proje çalışması.
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Yok
Dersi Verenler Doç.Dr. İpek Fatma ERTAN
Dersin Yardımcıları Yok
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar William Vaughan, Digital Modeling, New Riders, 2012.
Ders Notları Isaac Kerlow, The Art of 3-D Computer Animation and Effects, Wiley, 2004.

Ders Yapısı
Alan Bilgisi %100

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 3 42
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 3 42
Ara Sınavlar 1 2 2
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 2 2
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 3 88

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 3 boyutlu karakterlere iskelet ve kontrol sistemleri kurar; skinning ve ağırlık boyama işlemlerini uygular.
2 Anahtar kare, Graph Editor, zamanlama ve hareket ilkelerini kullanarak karakter ve nesne animasyonları üretir.
3 Kamera hareketi, sahne kompozisyonu, ışık ve ses bileşenlerini kullanarak sinematik anlatım oluşturur.
4 Planlama, ekip çalışması, render ve çıktı aşamalarını yöneterek kısa bir 3 boyutlu animasyon projesi tamamlar.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Derse giriş, ders izlencesi ve birinci dönem çalışmalarının genel tekrarı.
2 Animasyonun 12 temel ilkesi ve hareket referanslarının incelenmesi.
3 Maya zaman çizelgesi, keyframe kullanımı ve Graph Editor uygulamaları.
4 Zamanlama, aralıklandırma ve hareket eğrileri; sıçrayan top animasyonu.
5 Karakter iskeleti oluşturma (rigging); eklem hiyerarşisi ve IK/FK sistemleri.
6 Skinning, ağırlık boyama ve deformasyonların düzenlenmesi.
7 Karakter kontrol sistemleri, poz oluşturma ve animasyona hazırlık.
8 ARA SINAV
9 Pozdan poza animasyon; karakterde ağırlık aktarımı, denge ve beden hareketi.
10 Yürüme ve koşma döngülerinin (walk/run cycle) hazırlanması.
11 Yüz ifadeleri, blend shape ve temel dudak senkronizasyonu (lip-sync).
12 Kamera animasyonu, kompozisyon ve sinematik sahneleme.
13 Işık, ses eşleştirme ve render ayarları; çıktı kalitesinin değerlendirilmesi.
14 Uygulama projesi: kısa 3 boyutlu animasyonun üretimi.
15 Animasyon projelerinin sunumu, eleştirilmesi ve genel tekrar.

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15
Ö1 3 5 2 5 2 3 2 2 3 2 5 3 3 5 2
Ö2 3 5 3 5 3 3 3 2 3 2 5 3 3 5 3
Ö3 5 5 5 5 3 3 3 2 3 5 5 5 3 5 3
Ö4 5 5 3 5 3 3 3 3 3 5 5 5 5 5 3

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek