|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Radyo, Televizyon ve Sinema
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Yapay zekânın tasarım ve oyun geliştirme süreçlerindeki kullanımını öğretmek; öğrencilere üretken yapay zekâ araçları ile oyun yapay zekâsının (hareket kontrolü, karar verme algoritmaları) temellerini kazandırmaktır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Yapay zekâya giriş; tasarımda kullanım alanları; üretken yapay zekâ ile görsel, metin ve ses üretimi; komut (prompt) tasarımı; oyun yapay zekâsı; hareket kontrolü ve yol bulma; durum makineleri ve davranış ağaçları; farklı oyun türlerinde yapay zekâ teknikleri; prosedürel içerik üretimi; etik, telif ve özgünlük.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Yok
|
|
Dersi Verenler
|
Yok
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Millington, I. (2019). AI for Games. CRC Press. Yannakakis, G. N., & Togelius, J. (2018). Artificial Intelligence and Games. Springer. Russell, S., & Norvig, P. (2021). Artificial Intelligence: A Modern Approach. Pearson.
|
Ders Yapısı
|
Mühendislik Tasarımı
|
%100
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%100
|
|
|