Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
4İF012Üç Boyutlu Animasyon Uygulamaları1+2+03516.10.2026
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Radyo, Televizyon ve Sinema
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı 3D animasyonla ilgili teknik ve estetik bilgi sahibi olur. 3D tasarımda kullanılan çeşitli programlar üzerinden tasarımlar yapabilme ve bu tasarımları uygular.
Dersin İçeriği Bu ders; 3D Animasyon ` a giriş,Animasyon tarihi, türleri ve temel prensipler,İllustratorda nesne tasarımları,Photoshopta nesnelere 3D verebilme,Dimension programına giriş,Dimension programında 3D nesne tasarımı,Dimension programında doku, ışık, fon, kamera hareketleri verebilme,Dimension programında doku, ışık, fon, kamera hareketleri verebilmeye devam,3D modelleme ve animasyon yazılımına (Maya) giriş.,3D modelleme teknikleri,Organik modelleme,Kaplama, renklendirme ve dokulandırma,Işıklandırma ve gölgelendirme teknikleri,Nesne oluşturma; konularını içermektedir.
Dersin Yöntem ve Teknikleri
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Yok
Dersi Verenler Yok
Dersin Yardımcıları Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar https://www.youtube.com/user/Autodesk
https://www.blenderguru.com/
https://www.youtube.com/c/piximperfect
https://www.youtube.com/c/GrantAbbitt
https://www.youtube.com/c/CGGeek
https://www.youtube.com/c/FlippedNormalsTutorials
https://www.youtube.com/c/PluralsightCreative
https://www.youtube.com/c/LevelPixelLevel

Ders Yapısı
Mühendislik Tasarımı %100
Alan Bilgisi %100

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 3 42
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 7 98
Ara Sınavlar 1 4 4
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 8 8
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 5 152

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Temel 3D animasyon kavramlarını anlar ve uygular.
2 Karakter animasyonu, hareket analizi ve 3D sahneler oluşturur.
3 Görsel Efekt ve Rendering uygulamalarını kavrar.
4 Karakter animasyonunda ikincil hareketler, kavrama (grip) ve ağırlık aktarımı gibi ileri teknikleri öğrenir.
5 3D animasyon projeleri için zaman yönetimi, planlama ve organizasyon becerilerini geliştirir.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 3D Animasyon ` a giriş Ders hakkında araştırma yapılması. Ders Kaynakları
2 Animasyon tarihi, türleri ve temel prensipler Animasyon tarihi, türleri ve temel ilkelerine ilişkin kaynakların okunması. Ders Kaynakları
3 Illustrator’da nesne tasarımları Illustrator’da nesne tasarımına ilişkin araçların ve örneklerin incelenmesi. Ders Kaynakları
4 Photoshop’ta nesnelere 3D verebilme Photoshop’ta nesnelere üç boyutlu görünüm kazandırma örneklerinin incelenmesi. Ders Kaynakları
5 Dimension programına giriş Dimension programının arayüzü ve temel araçları hakkında araştırma yapılması. Ders Kaynakları
6 Dimension programında 3D nesne tasarımı Dimension’da üç boyutlu nesne tasarımı örneklerinin incelenmesi. Ders Kaynakları
7 Dimension programında doku, ışık, fon, kamera hareketleri verebilme Doku, ışık, fon ve kamera kullanımına ilişkin kaynakların ve örneklerin incelenmesi. Ders Kaynakları
8 Ara Sınav Ara Sınava Hazırlık Ders Kaynakları
9 3D modelleme ve animasyon yazılımına (Maya) giriş Maya yazılımının arayüzü ve temel araçları hakkında araştırma yapılması. Ders Kaynakları
10 3D modelleme teknikleri Temel üç boyutlu modelleme tekniklerine ilişkin örneklerin incelenmesi. Ders Kaynakları
11 Organik modelleme Organik modelleme örneklerinin incelenmesi ve referans görsellerin hazırlanması. Ders Kaynakları
12 Kaplama, renklendirme ve dokulandırma Kaplama, renklendirme ve dokulandırma tekniklerine ilişkin kaynakların okunması. Ders Kaynakları
13 Işıklandırma ve gölgelendirme teknikleri Üç boyutlu sahnelerde ışıklandırma ve gölgelendirme örneklerinin incelenmesi. Ders Kaynakları
14 Nesne oluşturma Oluşturulacak nesneye ilişkin referans görsellerin ve tasarım taslağının hazırlanması. Ders Kaynakları
15 Genel Değerlendirme Dönem boyunca işlenen konuların tekrar edilmesi ve uygulama çalışmalarının gözden geçirilmesi. Ders Kaynakları

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15
Ö1 5 4 4 1 4 2 1 1 3 3 4 1 1 4 1
Ö2 3 5 4 1 4 2 1 2 5 5 5 2 1 4 1
Ö3 3 5 4 1 4 2 1 1 3 4 4 1 1 5 1
Ö4 3 5 4 1 4 2 1 1 4 4 5 1 1 4 1
Ö5 1 2 2 1 2 1 1 1 5 3 3 1 1 2 1

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek