|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Estetiğin ve sanat felsefesinin temel kavram ve kuramlarını tanıtmak; öğrencilerin güzellik, sanat yapıtı, beğeni ve yaratıcılık üzerine düşünsel bir çerçeve geliştirmelerini ve bu çerçeveyi dijital oyunlar dahil çağdaş sanat ve tasarım ürünlerini değerlendirmede kullanabilmelerini sağlamaktır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Estetik ve sanat felsefesinin tanımı ve konusu; Antik Yunanda güzellik ve mimesis; Orta Çağ ve Rönesans estetiği; beğeni yargısı ve yüce (Hume, Burke, Kant); Hegel ve sanatın tarihselliği; romantizm ve modernizm; sanat nedir sorusu ve kurumsal sanat kuramı; teknik yeniden üretim ve kitle kültürü (Benjamin, Adorno); postmodern estetik; dijital sanat ve etkileşimli medyanın estetiği; oyunların sanat olarak tartışılması.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Anlatım, tartışma, metin okuma, örnek eser incelemesi, sunum.
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr.Öğretim Üyesi Batu DURU
|
|
Dersi Verenler
|
Yok
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Barış Can ÇAMSARI
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Benjamin, W. (2008). The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction. Penguin. Sharp, J. (2015). Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art. MIT Press.
|
|
Ders Notları
|
Tunalı, İ. (2008). Estetik. Remzi Kitabevi. Carroll, N. (1999). Philosophy of Art: A Contemporary Introduction. Routledge.
|
Ders Yapısı
|
Sosyal Bilimler
|
%50
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%50
|
|
|